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光与夜之恋云游戏

光与夜之恋云游戏

总结:先着重培养通用型技能卡,像群攻、头脑风暴、暴击这类;接着再去培养专用型卡,比如狙击、伤害加成;最后才考虑培养灵光一闪等其他卡面。

类型:角色扮演 大小:34.79MB

绿盟评分9.8
8806人
游戏介绍

《光与夜之恋》云游戏是一款有趣的剧情向角色扮演游戏,游戏内包含众多精彩内容,并且无需占用大量内存就能畅玩。正版云游戏采用极为精致的手绘画风,结合丰富的剧情设定,能让玩家沉浸式地探寻每个角色的内心世界。玩家将在游戏中化身为女主角,踏入这个神秘的梦幻世界,逐步揭开其中的各种谜题。

游戏特点

1、【光夜结局未知命运由你抉择】

多线交织的剧情扑朔迷离、环环相扣,每一个不同的选择都将牵动结局的最终走向。

成为命运的主人,做出你的抉择。

2、【多样互动与他共谱甜蜜恋曲】

模拟手机社交,随时开启甜蜜日常。

聊天问候、视频通话、动态互动等多样玩法,正等待你的体验,提升主角好感度即可解锁更多专属心动时刻。

3、【时尚设计走出你的职业之路】

启发灵感,设计精美单品。

持续精进设计能力,在职业道路上稳步成长与晋升,打造专属于你的个人展览,用作品诠释独属于你的时尚态度与风格。

4、【沉浸体验日常点滴有他相伴】

海量精品卡面,收获心动约会、短信及电话邀约。

在心动邂逅的体验中,解锁男主专属的个人剧情,探寻他与你独处时不为人知的另一面。

人物介绍

1、萧逸角色介绍:

姓名:萧逸(CV:阿杰(中)/石川界人(日)

英文名:Osborn

职业:赛车手

生日:11月23日

身高:185cm

年龄:23岁

星座:射手座

代表色:深蓝色

天赋:深蓝火焰

角色语录:生活里的每一个角落都需要我去忍耐与思索,唯独赛车能让我只管向前冲。

2、陆沉角色介绍:

姓名:陆沉(CV:刘北辰(中)/森川智之(日)

英文名:Evan

职业:万甄集团CEO

生日:1月22日

身高:186cm

年龄:26岁

星座:水瓶座

代表色:红色

天赋:幻惑之瞳

角色语录:表演与生活的关系,就像影子与人的关系一般,是我们无论如何都无法回避的存在。

3、齐司礼角色介绍:

姓名:齐司礼(CV:赵路(中)/岸尾大辅(日)

英文名:sariel

职业:*设计师

生日:9月1日

身高:181cm

年龄:未知(一千岁以上)

星座:处女座

代表色:青色

天赋:非凡再生

角色语录:对美的不懈追寻与对人自身的深度探索,始终是设计领域永恒不变的核心命题。

4、查理苏角色介绍:

姓名:查理苏(CV吴磊(中)/细谷佳正(日))

英文名:charile

职业:未知(烧伤整形科医生)

生日:7月24日

身高:187cm

年龄:28岁

星座:狮子座

代表色:紫色

天赋:真空

角色语录:我的名宇。作为未婚妻,你应该牢牢记住。

5、夏鸣星角色介绍:

姓名:夏鸣星(CV:谷江山(中)/木村良平(日)

英文名:Jesse

职业:音乐剧演员

生日:5月26日

身高:179cm

年龄:21岁

星座:双子座

代表色:橙色

天赋:通灵

角色语录:夏天明明已经结束了,可我为何却觉得这个夏天仿佛才刚刚拉开序幕。

卡面的星级和叠花攻略

1、星级分类规则:该游戏的卡牌卡面共设有6个星级等级,跨度为1星至6星。通常来说,星级越高的卡牌初始属性越出色,不过想要获取同星级的卡牌难度也会相应增加,运气成分在其中占比较大。

值得培养的星级4星~6星,有叠花优先。

*补充:星级的提升可以通过兑换足够的银河碎屑(五星升六星)或月之时光(四星升五星)来升星。

2、浅谈叠花卡

前面我们提到,每叠加一次花,全体属性就会提升20%。所以不难看出,那些有叠花的卡,自然会比没有叠花的卡更强力一些。

你可能会觉得五星暴击叠花的卡比六星无花的更好用,但即便这样,五星卡再实用也只是单次输出类型,只能进行单次消耗,要是遇到血量相近的敌人就没办法了。而六星卡是群攻类型,消耗方面只多不少,所以这两者其实没有什么可比性。不管怎么说,它们在可培养性上是不相上下的。

总结:推荐培养6星卡与5星暴击卡,这三者里优先选择有叠花的卡进行养成。(这类卡牌属于培养后绝对不会吃亏的类型,因此我专门把它们挑出来做总结。)

补充:6星或5星暴击卡有叠花开二段光影等级铭迹全拉满,无花升到60级开二段光影铭迹拉满。

星级与技能攻略

1、按星级划分:

4星:群攻、灵光一闪、伤害加成

5星:狙击、暴击

6星:群攻头脑风暴

2、按技能伤害方式划分:

(1)通用型(不同属性也可以打出不错的伤害)

群攻、头脑风暴、暴击

(2)专用型(只有同属性才能发挥出最大伤害)

狙击、伤害加成

(3)其他(不消耗次数/灵光值)

灵光一闪

3、技能详解

(1)群攻:群体伤害,单次性伤害,以概率触发,一局游戏内触发次数最多为4次。

(2)头脑风暴:群体伤害效果,持续3个回合,必定触发,一局游戏内最多触发2次。

(3)暴击:单次按百分比计算的暴击效果,以概率形式触发,每局游戏中最多可触发5次。

(4)狙击:当遭遇同属性对象时触发效果,对目标造成单次百分比伤害,该效果触发次数不受限制。

(5)伤害加成:进行攻击时,会附加额外的百分比伤害,该效果为概率触发,且没有触发次数的限制。

(6)灵光一闪:使用该功能时不会消耗灵光值或使用次数,触发方式为概率触发,且每局游戏中最多能够触发3次。

总结:先着重培养通用型技能卡,像群攻、头脑风暴、暴击这类;接着再去培养专用型卡,比如狙击、伤害加成;最后才考虑培养灵光一闪等其他卡面。

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