阿格兰战纪是一款超有趣的魔幻风格角色扮演冒险游戏,玩家将踏入充满奇幻色彩的阿格兰大陆。这里有丰富多样的职业可供挑选,你能尽情探索这片广阔无垠的世界!在游戏里,你会遇到形形色色的角色,通过与他们交流对话,能了解到更多精彩故事。相信每位玩家都能在这里畅享自由游玩的乐趣,感兴趣的小伙伴们,快来体验一番吧!
在遥远的传说之地——阿格兰大陆,这是一片被繁荣与宁静笼罩的乐土,人们在这片丰饶的土地上安居乐业,依靠从地底深处开采的璀璨魔晶获取无尽能源。这些魔晶仿佛大地的脉搏,推动着阿格兰的文明如添双翼,翱翔于进步的长空。大陆上有一群被尊称为魔导士的智者,他们凭借不懈的钻研与探索,揭开了魔晶深处的奥秘,将其力量为己所用。
在这群魔导士里,有一位被尊称为“天空之父”的传奇大魔导士,凭借超凡绝伦的天赋,缔造出浮空岛这一震撼世人的奇迹。自那以后,阿格兰的百姓终于能摆脱地面洪水与海啸的威胁,在澄澈的蓝天中自在驰骋,迁徙往来毫无阻碍。可这份对天空的向往与探索,却惹恼了高踞苍穹之上的神明。神明勃然大怒,降下流星火雨作为惩戒,派遣圣洁的天使军团降临人间,还释放了蛰伏在地底深处的可怕生物,想要借此彻底清除人类对天空的冒犯之举。
面对这场空前绝后的灾难,阿格兰的国王与魔导士们毅然站了出来,带领着坚韧不屈的人民,同地底怪物进行了生死较量,最终把它们再次封印回深渊里。与此同时,大魔导士们在星落湖畔和天使军团打响了最后的决战,夜空被流星撕裂,仿佛末日的前奏。在这场战役中,勇敢的公主汇聚了魔能科技的所有力量,封住了通往神国的大门,自己却为此陷入了永久的沉睡,阿格兰曾经辉煌的文明也跟着慢慢衰落,湮没在历史的洪流之中。
时光悄然更迭,沉睡的大地渐渐焕发生机。当阿格兰大陆的新一代子民抬头凝望星空之际,一个惊人的景象映入眼帘——全新的魔晶矿脉正如同雨后破土的春笋般密集涌现。更令人意外的是,在这些矿脉的周边,出现了一群以魔晶石为生存依托的神秘生物。它们贪婪地从魔晶中攫取能量,凭借着日益强大的力量不断侵扰人类的栖息之地,给大陆的安宁带来了严峻的挑战。 就在这片动荡之中,人类群体里有极少数人意外觉醒了一种能与魔晶产生奇妙共鸣的神秘力量。他们之中,有的能够自如掌控炽热的烈焰,有的拥有超乎常人的敏捷身手,还有的甚至可以变幻出传说中那些奇幻生物的形态。这群拥有特殊能力的人,自豪地将自己称为“魔法骑士”。他们始终坚信着一则古老的预言:那座失落已久的浮空之岛,终将挑选出最后的骑士团。而这支骑士团,将带领人类奋勇击退那些威胁大陆的怪物,重新铸造和平的秩序,让充满魔能的文明在阿格兰大陆上绽放出全新的璀璨光芒,引领这片土地迈向一个前所未有的辉煌文明纪元。
1、故事主线围绕浮空岛的遗落与传说展开,玩家需要一步步揭开它背后的远古秘密。游戏内主线剧情通过动画、对话与大型任务线进行叙述,让玩家能更沉浸地融入阿格兰大陆的世界观。不仅如此,每位魔法骑士都可通过完成特定任务、选择事件选项来影响剧情走向,甚至触发多种可能的结局,以此丰富主线体验。
2、在游戏里,玩家不只是能对角色自身进行强化,还可以收集各式各样的魔法伙伴,像幻化生成的传说生物、飞行坐骑之类都包含在内。这些伙伴借助魔晶来强化,能够提供额外的属性增益以及战斗方面的支援。在战斗之外,它们也能帮助玩家收集资源,或者协助玩家去探索隐藏的地点。富有个性化的伙伴养成系统,让玩家的游戏旅程增添了更多趣味性与策略性。
3、核心亮点是它别具一格的魔法系统,能让玩家唤醒与魔晶产生共鸣的神秘力量,感受驾驭元素和变换形态的独特战斗模式。游戏里的魔法骑士,每一种力量都打造得精巧且富有特色,为玩家带来了丰富多样的战斗体验。另外,玩家通过探寻持续出现的魔晶矿脉,还可以解锁更多隐藏能力和装备,从而提升自身实力,去应对那些从未遇到过的挑战。
1.出手机制
海狗的游戏始终采用即时回合制模式,并非传统的“你一刀我一刀”回合制。角色何时行动取决于“行动条”(即血条下方的黄色条),当行动条积满时角色便会出手一次,而行动条积满所需的时间由角色的攻击速度决定。
行动条的固定值设定为1000点(实际数值是2000,不过按1000来计算会更直观易懂)。默认攻击速度为100,这意味着实际每秒能出手一次。如果文字说明不够清晰,这里可以用公式表示:(行动力÷攻击速度)×0.1秒 = 出手频率(单位:秒)
攻速100时:(1000/100)*0.1=1秒
当攻速为150时,计算式为:(1000÷150)×0.1≈0.67秒
当攻速为200时,计算过程为:(1000÷200)×0.1 = 0.5秒
其实简单来说,你的攻速数值就代表着现实时间里每秒能出手的次数,这就是关于出手频率的机制。
2.异常时间机制
下面来说说游戏里常见的“1秒”“2秒”相关描述,比如增加1秒冰冷时间、减少1秒眩晕时间之类的情况。
这里的1秒、2秒可以理解为你出手1次、2次,或者对方出手1次、2次,每动手1次就减一层。
当你的攻击速度达到200时,实际时间经过1秒你就能出手2次,这样会减少2层减益效果或增益效果。
冰冷效果的背后有装备的加持,所以不同的冰冷状态所带来的减速效果是存在差异的(没错,怪物的减速效果实在太厉害了)
3.持续技能的机制
这里的持续技能机制比较特殊,和部分游戏每回合仅触发一次不同,它每回合会触发三次,像德鲁伊的滋养、回蓝光环这类技能都属于这种情况。经过测试,毒的效果是一回合触发一次。
滋养的持续效果为150%,持续时间3秒,换算下来每秒回复50%,以每0.33秒一跳的频率恢复16.67%。此外,该技能能够触发暴击并享受爆伤加成。
这里提到的1秒和内容1里介绍的是同一个概念,因此所有dot类型的技能都会受到施法者攻击速度的影响——也就是说,你的攻速越快,这些技能触发的频率就越高,在单位时间内能够造成的伤害或者回复的血量、蓝量自然也就越多。
重点提示:持续技能的生效依据是施法者自身的攻击速度,而非被施法对象的攻击速度!
4.召唤物机制
召唤物的属性会完全复制召唤者的属性,之后再通过技能、装备、遗物等其他途径来放大属性。以德鲁伊的傀儡为例,若德鲁伊自身有10万生命值,召唤出的傀儡初始生命值就是10万;要是再搭配一些能提升召唤物生命值100%的装备,那么召唤出的傀儡生命值就会达到20万,攻击力的计算方式也是如此。
战士-亚瑟
定位:前排物理输出血牛
这个职业的优势在于:生命值基础较高,其战意技能可提升50%的血量上限,加上后期天赋的额外加成,开场还能自动触发该技能,因此成为了全游戏中生命值最雄厚的职业。
45级天赋能提供1次免死效果,还附带0.5秒无敌;大招不仅能必定眩晕目标,点了溅射眩晕天赋后,眩晕时长可达2秒,再加上装备的加持,能晕很久。
缺点:输出技能缺乏亮点,没有减伤技能,眩晕技能是大招,无法频繁使用,只能说偶尔有奇效,但不够稳定。
圣骑士-兰斯洛特
定位:前排减伤群体嘲讽
这个职业的优势很突出:它是唯一一个拥有嘲讽技能的职业,该技能还附带减伤效果;审判技能能够清除怪物身上的增益状态;天赋方面具备缩短控制时长的效果,再搭配上特定的遗物装备,甚至可以实现完全免疫控制的效果。
缺点:群嘲是大招释放频率低没有控制技能
骑士-奥古斯丁
定位:前排控制格挡
优点:盾牌冲击不仅能削减敌方行动条,还附带50%概率的眩晕效果;在装备与遗物的增益下,甚至能将敌人持续眩晕直至击败,堪称攻克BOSS的得力助手(目前仅少数BOSS如箱子怪免疫眩晕)。此外,大招盾墙可在前排召唤4个抗伤能力极强的单位。
缺点:目前格挡机制比较鸡肋,一方面是触发概率偏低,另一方面格挡数值和怪物伤害相比几乎起不到什么作用,或许后期格挡数值提升后情况会有所改观。
德鲁伊-塔丽丝
定位:中排辅助召唤T
优点:速度光环伤害光环全队加持召唤的傀儡可以当T前排抗伤害平A可以驱散对面buff大招加速度非常好用
缺点:德鲁伊没有缺点必练
牧师-格兰
定位:中排辅助
优点:单体恢复占比高,大招附带护盾与持续回血效果,治疗术还具备驱散debuff的功能
缺点:辅助效果较为单一,除了回复生命值外没有其他功能;勉强要说的话,就是德鲁伊在辅助方面替代了牧师的位置。
冰法-温莎
定位:中后排辅助
优点:冰环能对全体目标造成减速效果,到了后期,在装备的加持下,还可以让怪物长时间处于冰冻状态;寒冰箭则能实现单体目标的必定冰冻,而且点完天赋后,还能额外获得50%的暴击率。
缺点:无法作为纯输出向角色培养,常规输出形式仅为单体,和输出型冰法相比,更偏向辅助定位。
火法-芙罗拉
定位:后排输出
优点:火球具备高额伤害,附带溅射效果,还能通过点燃引爆燃烧状态触发瞬间高伤,搭配开局礼包里的火龙杖,能作为主C使用很长时间。
缺点:目前没有缺点
秘法-丹尼尔
定位:后排输出
优点:随机攻击在清理小怪时表现不错,打单体目标也有不低的伤害;秘法冲击能够叠加buff,叠到4层可提升120%伤害;多段攻击可用于施加沉默、冰冷、禁疗等debuff(需搭配相应装备实现)
缺点:攻击随机性强,利弊并存;若出手速度快于火法,可能打乱敌方阵型;此外,该技能还存在耗蓝较高的问题。
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版本 v1.02 |
大小 541.41MB |
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系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2026-02-23 11:45:22 |
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