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策魂三国

策魂三国

修复其他偶现的异常问题。

类型:策略塔防 大小:647.28MB

绿盟评分7.6
2028人
游戏介绍

这款以三国为背景的战棋游戏,策略性是其核心魅力所在。它打破了传统战棋的回合制局限,采用实时PVP对战模式,玩家需要时刻关注战场上各兵种的动态、兵力损耗以及地形对战术的影响,灵活调整攻防策略,才能在瞬息万变的战局中占据优势。游戏不仅注重战斗体验,还融入了大量三国历史元素,通过沉浸式剧情让玩家深入了解诸如官渡、赤壁等经典战役。与以往单纯阅读文字不同,玩家将亲自投身这些历史事件,以指挥官的身份主导战役的走向,体验运筹帷幄的真实感。

游戏特色

游戏里的关卡设计了多样的地形元素,涵盖起伏的山峦、蜿蜒的水流、茂密的林木与错落的村落,每种地貌都具备独特的属性与交互方式。

这里有几个修改后的版本,意思相同但表达略有不同:

版本一:

超过百个精心还原三国历史的战役关卡,从火烧新野、官渡之战到三英战吕布,带你重回那个豪情万丈的三国时代。

版本二:

多达上百个真实再现三国历史的经典战役关卡,如火烧新野、官渡之战、三英战吕布等,让你重温那段充满豪情的三国岁月。

版本三:

上百个关卡,真实还原火烧新野、官渡之战、三英战吕布等三国历史战役,引领你重温那个英雄辈出、豪情满怀的三国时代。

版本四:

我们精心打造了上百个关卡,力求真实还原火烧新野、官渡之战、三英战吕布等三国历史上的著名战役,带您一同重温那个波澜壮阔、豪情激荡的三国时代。

您可以选择一个最喜欢的,或者告诉我您更倾向于哪种风格,我可以再调整。

这款战棋游戏主打即时在线对抗玩法,在PVP竞技模式中所有玩家的数值都处于同一水平线,付费投入不再是决定胜负的关键因素,不存在绝对强势的角色,真正决定比赛结果的是玩家的策略与操作水平。

海量的搭配组合,打造独具特色的阵容体系。多样兵种可供选择,涵盖骑兵、枪兵、弓兵、戟兵、井阑、投石车与冲车。

游戏中设有多种不同风格的将领角色,涵盖了以力量见长的领袖型人物、精通文韬武略的智慧型将领、擅长冲锋陷阵的勇武型武将、运筹帷幄的军事策划者、出谋划策的智囊型人才以及负责政务辅佐的官员等类型。同时,还拥有丰富多样的战术典籍、灵活多变的策略思路、独特的战斗技能以及各类珍稀的道具装备,这些元素相互组合,使得战局和玩法充满了不确定性与变化。

策魂三国战斗机制详解

一、基础战斗规则

回合制六角战棋

操控者调度专属的棋形单位,在棋盘式的场景空间里完成位移操作,而角色自身的移动属性会限定其单次行动的最大覆盖区域。

在回合制的规则里,所有棋子都能执行移动操作,而在完成移动后,它们还可以从普通攻击和技能释放这两个选项中择一进行操作。

在自己的操作阶段结束后,便会切换到对手的操作环节,双方就这样轮流执行操作,直到比赛产生最终的胜利者。

二、伤害类型

在《策魂三国》这款游戏里,一共有着三种不同的伤害类型,它们分别是物理伤害、策略伤害和固定伤害。

物理伤害的构成包括:武将发起的普通攻击、释放战法时造成的伤害,以及城池自动发起攻击所产生的伤害。

武将攻击力越高,造成的物理伤害越高

策略伤害机制如下:军师施展的火攻与水攻、谋士发动的暗杀技能、儒将运用的反计策略,均能造成策略伤害。该伤害值的高低取决于对战双方的智力差距,智力差距越大,最终造成的策略伤害就越高。

固定伤害:中毒、燃烧会损失生命最大值10%的血量,此伤害为固定伤害,于回合开始时结算

部分武将的特技具备调整毒系、火系攻击伤害的效果,像李儒、董卓就拥有这类能力。

三、伤害抵御

抵御物理伤害

可通过两种途径

防御力

防御力较高时,可抵御较多的物理伤害

当自身抵御物理攻击的能力处于相对薄弱的状态时,针对性地增强这方面的防御属性,能够显著减少受到的物理类伤害数值。

当自身的防御属性本就处于较高水平时,再进一步提升防御数值,对于物理伤害减免效果的实际增益会变得非常微弱。

格挡率

格挡作为抵御物理伤害的属性十分强悍,一旦触发格挡效果,不仅能直接减免约30%的物理伤害,还能确保不会受到暴击伤害。

(需要注意的是,当武将被混乱时,格挡率为0%)

策略伤害的抵御效果主要取决于智力差距,因此,除了特定武将的特殊技能、稀有宝物的加持以及战斗地形的影响外,智力较低的武将通常难以有效减少自身所受的策略伤害。

小贴士:站在水中能增强对火攻的抵抗力,站在地面上则能增强对水攻的抵抗力。

四、军令系统与人口限制

军令系统

军队的调动安排与技能的施展运用,均需消耗相应的军令资源。

获取军令的途径,除了部分武将的特殊技能和特定宝物外,核心依赖于以下几个方面。

占领城市,每个城池每回合回复2军令

占领村庄,每个村庄每回合回复1军令

军师的专属技能“智囊”,每次发动时可恢复等同于当前军师士气值的军令

击杀敌军单位、武将或防御塔,每次可获得2军令;击杀探马则能获得1军令。

人口限制

这里提供几个修改后的版本,意思保持不变:

**版本一 (稍作调整语序和用词):**

人口指的是战场上同时存在的作战单位总数,包括武将、雇佣兵等。但要注意,部分武将特技所生成的召唤单位(如袁绍、公孙瓒等的相关特技召唤物)是不计入人口统计的。

**版本二 (更简洁):**

所谓人口,即战场上同时存在的作战单位数量,如武将、雇佣兵等。但需注意,部分武将特技生成的召唤单位(如袁绍、公孙瓒等的)不计入人口统计。

**版本三 (强调“注意事项”):**

在游戏中,“人口”指的是战场上同时存在的作战单位数量,例如武将、雇佣兵等。有一点需要特别注意:一些由武将特技(如袁绍、公孙瓒等的特技)生成的召唤单位,是不会被计算在人口总数之内的。

**版本四 (更口语化一些):**

简单来说,人口就是战场上同时有多少个作战单位,像武将、雇佣兵这些都算。不过要记住,有些武将用特技召唤出来的单位,比如袁绍、公孙瓒他们的,是不算在人口里面的。

你可以根据具体语境选择最合适的一个。

目前,只有在争霸模式(也就是PVP模式)下,才设有人口限制。

进入游戏后,初始人口上限是6,意味着最多可以部署6个作战单位,若想提升人口上限,唯一的途径就是占领村庄。

每一个已占据的村庄,提供2的额外人口

士气影响

士气是影响战斗力的重要因素

每个武将进入战斗后,初始士气均为3

士气存在上下限,上限数值为6,下限数值为0;每当士气出现1点的上升或下降变化时,对应的武将其攻击与防御属性将会随之增加或减少10%。

并且依据兵种的差异,会使格挡率、暴击率、反击率、夹击率这四种属性的数值相应增加或减少。

当士气降至0点时,武将会进入“混乱”状态,在接下来的3个回合内无法执行任何操作。

当某个武将的士气值低于3时,每个回合都有一定的较低概率自行恢复1点士气

五、地形的影响

在《策魂三国》这款游戏里,分布着形形色色的地形。而不同的武将在各异的地形环境下参与战斗,往往会触发不一样的增益或减益效果。

地形分类

平地、草地、沙漠、土地、雪地,这些地形都算作草地,在这些地形上没有技能加成。

在林地环境中移动时,每行进一次会比常规地形多耗费一点行动点数;若遭遇火焰类的攻击或营地被火焚烧,所承受的损伤程度会更为严重;一旦区域内燃起火焰,火势也更难得到控制和扑灭。

部队在浅水区域行进时,每移动一次需多耗费1点行动点数;若遭遇水属性攻击,不仅会承受大幅伤害,部队士气还会下降2点;但面对火属性攻击时,所受伤害会有所减少,且不会因此陷入燃烧状态。

这类构造物在面对纵火、营地焚烧等攻击时,耐受能力会显著下降,承受的破坏程度也会随之加剧;而当军队统领处于己方建造的这类设施内部时,能持续获得微弱的生命能量补充,使自身状态得到缓慢恢复。

木桥在遭受火攻、焚营、水攻时会受到更严重的伤害,其中水攻会使士气降低2点,一旦起火则难以熄灭。

山脉,无法行军,能阻挡远程攻击或技能

六、异常状态

在《策魂三国》这款游戏里,存在着四种不同的异常状态,它们分别是混乱、禁足、迷惑与碎甲。

七、PVP平衡模式

平衡模式堪称策魂最亮眼的机制之一,在这里玩家能够展开公平对决,策略才是制胜的关键!

那么平衡模式到底是怎么一回事呢?

如图所示,简单来讲,就是同一位武将,无论等级高低,也不管在PVE玩法中属性多么夸张,一旦进入平衡模式,所有玩家的武将属性都会变得几乎一致!

PVP所采用的平衡模式仅纳入武将的基础属性、宝物的完整属性,还有兵种的养成属性。

在兵种方面,不考虑PVE场景中作用关键、能带来大幅属性提升的整编属性加成,仅纳入兵种套装特性与突破后获得的四项概率类属性增益。

* 四率:格挡率、暴击率、夹击率、反击率

兵种突破的成本相当高昂,而它提升的四率数值处于1%到3%的区间,增幅比较有限,并不会对平衡造成任何影响。

最后要说明的是,宝物本身仅提供1到5之间的少量三维加成,这并不会对平衡造成影响;需要留意的是,通过强化宝物获得的额外三维属性,也会同步应用到平衡模式中。

* pve中的讨伐副本也是平衡模式哟~~

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游戏信息
更新日志

v1.67.1版本

修复主线关卡无法正常加载的问题;

修复决斗模式30级关卡无法正常加载的问题;

修复游戏内部分数字无法正常显示的问题;

修复其他偶现的异常问题。

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