这款改编自经典植物塔防游戏的作品,为玩家带来了全新的挑战体验。游戏内不仅新增了独特的植物与僵尸角色,还设计了众多创意关卡,在保留原作核心乐趣的同时融入创新玩法,为喜爱此类游戏的玩家提供了更多选择空间。感兴趣的话,不妨亲自体验一番这款别具特色的植物塔防新作。
《植物大战僵尸TAT版》在原作(一代)的框架上,对游戏的故事脉络、场景画面以及角色设定等方面都进行了大幅度的调整与重塑。
围绕着主角寻找一款墨西哥风味美食的旅程,展开了一场植物与僵尸之间前所未有的冒险故事。
游戏画面焕新为第二代美术风格,游玩过程的挑战深度与趣味体验都得到了显著增强。
游戏中新增了六个风格迥异的世界场景,涵盖了荒芜的时空遗迹、笼罩在夜色中的都市、充满机械感的蒸汽纪元、弥漫着迷雾的神秘城镇、复刻古罗马风貌的地域以及贴近当下生活的现代场景;同时也引入了火龙草、菜问、水系番石榴等全新植物角色。
僵尸的技能也焕然一新,为玩家带来了全然不同的游戏体验。时空环游之旅从制作到正式版推出,前后历时超过一年(2019年3月21日至2020年5月16日)。
这款游戏完全免费,它是PVZ历史上独一无二的大型模组——不仅拥有独立的汉化字库,还配备了原创的同人音乐、经过改版的主程序,更有全新设计的植物与僵尸动作及贴图。
通过灵活搭配植物来提升自身的防御能力,防御能力越强,你击败敌人的难度就越低。
植物成长得越快,你的攻击能力就越出色;等级提升得越高,输出的火力就越强劲,足以让僵尸们无法向前挪动半步。
各种酷炫的皮肤能让你的造型更具独特性,植物的形象越酷炫,看起来也越发霸气。
什么时候补种向日葵?
当场上不存在撑杆僵尸、舞王僵尸和冰车僵尸,同时最好也没有红眼巨人僵尸的情况下,可以把地刺铲除后种上向日葵。要是没有海豚僵尸,第八列的水路位置也能铲掉高坚果来种向日葵哦。总而言之,只要没有威胁的时候,能种向日葵就尽量种上。
什么时候可放蘑菇炸弹?
对付能召唤同伙的舞王僵尸有两种时机选择:一种是在它抬起手指召唤前就解决掉,但这个时机很难把握,稍不留神就会失误;另一种是等它完成召唤动作后再用范围攻击处理,后者的可控性更强,更推荐采用这种方式。
玉米炸弹没恢复过来;
红眼僵尸多的时候;
当然,还有想放就放,游戏娱乐嘛,随意快乐就好。
有时难免会遇到同时被吃的情况,这时候怎么办?
在植物防御体系中,需优先保障核心植物的生存与功能,对非关键位置的植物可适当放宽优先级。这需要我们清晰掌握当前植物的配置结构,以及不同战术布局的优势与短板。比如,当后方的减速植物集群与前排的主力攻击植物同时受损时,要理性判断修复顺序:若减速植物只是部分缺失,只要每行仍保留基础减速能力,可暂时搁置修补;而主力攻击植物的恢复才是遏制僵尸推进、守护整个防线的关键,应作为首要任务处理。
删除了游戏包内大量的冗杂文件,游戏包轻量化。
对变身茄子的卡槽样式进行了调整,让它和其他商店植物的卡槽保持一致。
修改了部分植物的卡槽贴图。
新增了几款植物造型的装饰元素,包括能发射黄油的射手型植物、能产出阳光的菌类植物、可结出金币的花卉植物、拥有多管发射能力的射手型植物、带有冰属性的叶草类植物,以及形似奶油生菜的植物。
猫尾草尾巴可定制,经典样式和机械风格。
南瓜头装扮再度上线,新增全明星原版造型,目前已拥有四套南瓜头款式。
修复了四套南瓜头样式卡槽显示的贴图问题。
蒸汽泳池推车商店贴图不同修复。
罗马扶梯僵尸卡槽贴图修复。
将锤僵尸粒子效果汉化。
火炬树桩眼睛偏移修复。
修改了部分游戏文本,把内容补齐了。
修复了3.7版本的游戏乱码问题。
修复了僵尸图鉴无法进入的问题。
修复了回旋镖经过火炬树桩变成火豌豆的问题。

玩到这款植物题材的续作游戏时,发现不少前作里熟悉的植物角色都没回归,比如能大范围攻击的蘑菇和能造成高额伤害的蘑菇,还有戴着头盔的僵尸也缺席了,不过作者倒是实现了很多玩家期待的玩法设计。这里不是要挑刺,只是觉得清理障碍物的植物动态效果还有提升空间,另外那个能喷射火焰的植物,它的攻击特效也可以做得更精致些,要是作者后续有时间精力的话,希望能优化这些细节。整体而言游戏完成度很高,制作团队太厉害了,继续加油,会用三连支持你们的!
我注意到我们的打法思路不太一样。我在玩这种怪物密集的改版时,更倾向于用真正的群体攻击植物,像曾哥、大喷菇、火龙草这些。黄油射手我通常会种两行,这样容错率能高一些。就拿5-9来说,我观察了出怪情况,觉得可以在第一行种大蒜配合曾哥来守两行——不过因为有橄榄,得一直补大蒜才行。我们的共同之处是都喜欢无脑种向日葵,就算是黑夜关卡,比起阳光菇我也更偏爱向日葵,这应该算是大家都有的习惯吧。
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版本 V1.2.5 |
大小 401.61MB |
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系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2026-02-05 16:36:44 |
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