在一片名为凯恩的魔幻大陆上,一场融合了策略战棋与随机冒险元素的挑战正等待开启。这款采用顶级引擎打造的游戏,将带你踏入充满未知的寻宝之旅——你会遭遇风格迥异的种族势力,他们背后藏着独特的文化脉络,而你需要凭借谋略与胆识,在一次次对决中揭开拯救世界的真相。每局游戏都因随机事件与上百种技能组合而截然不同,这种充满变数的体验,足以让你沉浸其中,欲罢不能。
这款游戏的核心机制围绕角色获取展开,玩家能收集到风格各异的角色,每个角色都具备独特的能力体系与进阶路径,可依据个人偏好进行养成,并通过搭配个性化的装备来提升他们的实战表现。游戏采用周期性更新的赛季模式,每个阶段都会推出新颖的玩法内容,参与特定挑战玩法可获得限定装备,这类装备带有随机生成的专属属性词条,完成赛季任务还能解锁丰厚奖励。部分特殊赛季会额外加入限定的稀有道具与强力助力角色,确保每个周期都能带来全新的游玩体验。
真正的RogueLike体验
踏入充满未知的探索之旅,每一次启程都是独一无二的冒险篇章。旅途中,你将邂逅近百种各具特色的能力与强化效果,收集上百件神秘遗物与奇趣药剂,还能结识十多位赋予全局增益的神祇。此外,数百个分支剧情与抉择事件,以及形形色色的独特对手,都将随机出现在你的路径上。你需要灵活组合这些能力、遗物与神祇的力量,构建专属于自己的战斗体系,从而定义独树一帜的冒险风格。
深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLike的局内冒险之外,游戏还设计了局外养成系统。玩家能够为英雄搭配各类独特装备,或是集齐特定套装;通过转职系统获取全新特性与技能,还能点亮天赋树来进一步塑造英雄的战斗风格。此外,玩家也可以与大陆上的各方势力进行外交互动,通过积累声望解锁新的种族、势力专属装备和套装;当势力声望达到特定阶段时,甚至能解锁该势力的专属圣物,获得独特且极具威力的加成效果,以此把握住每一份可用于对抗混沌邪神的力量。
经典的回合制策略战棋
游戏中冒险寻宝与击败魔王的战棋棋盘采用六边形格子设计,相比传统四边形战棋,能提供更丰富的策略维度与战术选择空间;行动机制则采用速度制,各单位依速度值依次行动,让战局时刻充满变数,玩家的操作灵活性也大幅提升。在此基础上,游戏还融入了ZOC(控制区域)与嘲讽等特色设定,再搭配行动模式、技能特性各异的敌人,使每场战斗都极具策略深度——无论你是否是战棋游戏的资深爱好者,都能在其中找到充足的乐趣。
一、开局抽卡指南
开局3池选1,第一发必出金。
新手玩家按引导流程体验游戏,当冒险等级提升至5级时,即可开启角色抽取功能。游戏内设有三个不同的抽取池,首次抽取必定获得当期推荐的限定角色。
二、配队选择与转职
在这款游戏的职业体系里,存在六种初始可选的基础职业类型,涵盖了擅长近战冲锋的、驾驭坐骑作战的、精通潜行奇袭的、专注远程射击的、掌控元素法术的以及专精治疗辅助的角色定位。每个种族对应的基础职业都开放了两条不同的成长分支,通过这些分支最终能衍生出三十二种各具特色的高阶职业形态。
一支队伍的配置中,通常需要1到2名负责承受伤害的角色(对应战士、骑士职业),1到2名提供治疗的角色(对应骑士、牧师职业);同时,还需要具备清除负面效果的能力、范围攻击清理小怪的能力,以及针对单个目标的输出能力来应对首领敌人。
直接拥有净化技能的转职只有帝国骑士和帝国牧师,群体与单体净化技能各职业都具备,只需携带对应技能进入副本即可。
女武神开局的配队思路
女武神转职成剑圣后,本身就兼具单体输出与范围伤害能力。搭配同样从左一帝国卡池抽取的牧师或骑士来提供治疗和净化效果,再加上法师或弓手补充输出,开荒时个人非常推荐带一名骑士组成双前排阵容——这样战线会很稳固,敌人难以突破前排切入后排,而且骑士还能额外提供治疗支援。
个人进阶配队和抽卡推荐
游戏初期建议选择女武神相关的卡池进行抽取,核心目标是获取牧师类角色,无论是绿色还是蓝色品质均可。完成这一步后,后续的抽卡资源应投入到第二个卡池,记得关闭该卡池的UP机制再进行抽取。第二个卡池中的橙色品质角色都具备不错的强度:从左往右数,闪避刺客属于T级强度的存在;盲眼射手自带一只宝宝熊作为前排坦克;冰骑士既能承担抗伤任务又具备一定的治疗能力,若选择转职为反伤路线,在开荒阶段能提供可观的输出,转职为霜狼骑士则可实现有效的控场效果。暗刺的情况之前已经提及,这里不再重复说明。杜鹃作为奥法职业,既可以走召唤流派,也能玩法术输出路线,无论是单体转群体还是群体转单体的技能形态都能驾驭。如果在第二个卡池未能抽到金色品质的杜鹃,也可以通过购买战令来获取帝国法师这一角色。
三、养成与角色稀有度差别
装备和人物培养
前期不用太纠结装备的深度培养,每场结束记得更新一下身上的装备,多余的可以拆解掉。到了后期,装备对整体实力的影响能占到七成左右,是很关键的部分,但高等级的装备需要挑战更难的关卡才能获取。
人物培养方面,若按养成优先级排序,依次为天赋、圣物、进阶、赛季天赋,其中天赋的优先级高于圣物,圣物高于进阶,进阶高于赛季天赋。
角色培养的资源需求与稀有度挂钩,稀有度从低到高为绿、蓝、紫、橙,对应的资源消耗比例是1:2:3:4。这个比例相当惊人——培养1个橙色角色的资源,足够养一队4个绿色角色。 开荒阶段建议采用“1橙带3绿”的组合,这样既能加快推进进度,又能节省资源;后续可以通过抽取橙色或紫色角色,逐步替换掉队伍里的绿色角色。
绿和紫、橙的区别
不同品质的进阶次数存在差异,其中一种品质可进阶两次,另一种可进阶四次,还有一种能进阶五次。每次进阶操作都会带来两方面的提升:一是基础属性(包括力量、敏捷、智力、耐力四项)增加25%,二是特质等级得到提升。
四、属性
当角色达到最高等级却未进行突破时,其各项基础属性的平均值大约在230这个水平。在这种情况下,即使绿色品质与紫色品质的基础属性存在50%的差距,反映在生命、命中这类具体属性上的差异,也只会是百分之几的幅度。
角色养成中还有一类属性强化机制,它带来的数值提升要到游戏后期才会逐渐显现效果。根据资深玩家的测试反馈,即使是用低品质角色组队,也能通过合理搭配应对高难度关卡。实际上,装备才是决定属性高低的核心因素,而天赋和圣物这类系统是所有玩家都能公平获取的基础加成,相比之下,突破系统对属性上限的影响并不算突出。更关键的是,突破过程需要消耗大量资源,所以在游戏前期,低品质角色之间的差距微乎其微,与其执着于追求高品质角色而卡关,不如优先培养容易获取的低品质角色来推进进度。
五、开荒流程
升级到5级后进行抽卡,组建出一支队伍。由于开局时可拥有的人物数量有限(橙色品质角色不占用人物上限),所以除了开荒使用的4个角色外,建议保留1个帝国盗贼和1个帝国弓手(即第一个卡池中的盗贼与弓手),以及两个诺斯骑士(中间卡池里的骑士),用这些角色来挂委托任务。这两类委托任务产出的资源都是游戏前期比较紧缺且需要的。
在教院农庄的委托下,产出的资源将用于提升角色的天赋与突破。
从砾石镇与晨雾营地接下的任务,所获取的物资将被投入到训练设施的提升、可容纳角色数量的扩充以及装备储存空间的拓展等方面。
流程推荐
前期可以先到小城镇接取银任务来刷取装备、提升等级,之后再慢慢把难度提升到20级。不要一开始就去主城接金任务,毕竟金任务的最终boss难度相对较高。
前期用蓝加成卡就可以了,前期升级速度很快,等升到21级完成转职后,角色会获得一套2阶装备,这时候可以试着挑战20难度的金任务,如果能顺利通关,就把蓝加成卡换成橙加成卡,这样能更快地升级。
商店里的加成卡可以直接用体力兑换,这类卡片相当于倍卡。考虑到大家的游戏体验(避免过度消耗精力),建议优先兑换橙色品质的倍卡。前期提升冒险团等级会奖励体力,所以这段时间体力比较充裕,只要体力有剩余且不会溢出,就可以用来兑换橙色加成卡。
从使用橙色加成卡挑战难度20开始,直到培养出一队60级角色,这个阶段属于比较枯燥的练级期。如果当前阶段的装备已经足够,在推进关卡时可以将中间的掉宝加成卡从橙色替换为蓝色,把橙色的留到后续刷4、5阶装备时再使用。
六、女武神技能与天赋树选择
技能
核心技能是旋转类的范围攻击,它在局内升级时能带来大量的移动速度提升。角色本身的基础移速就很出色,到了后期,一次旋转攻击就能覆盖近一半的战场区域。在技能加点的选择上,只要有这个旋转技能的升级选项,就优先把点数投入进去。
天赋
优先点出无视控制区域
游戏里某些角色的天赋能让他们无视敌人的“控制区域”机制——简单说,近战单位周围会有一圈特殊范围,一旦有敌方单位进入这个范围,双方都会被限制移动,只能缓慢挪一格;这也是为什么队伍通常需要两个前排来稳住阵脚,用自身的存在阻挡敌人,避免后排被轻易突破。而解锁了该天赋的女武神则不受这个限制,她可以在敌方人群中自由调整站位,让旋风斩的范围伤害覆盖更多敌人,也能在敌人突袭我方后排时迅速回防支援。
七、圣物选择
在分配圣物资源时,应优先供给团队中的核心输出角色。当核心输出为弓手或盗贼这类敏捷主属性、暴击表现突出的职业时,需选择暗影势力对应的暗影面纱圣物进行解锁。
当主输出为法师时,应开启真理圣物的超魔技艺。像女武神、骑士、牧师这类前排和辅助角色,圣物可以不用急着开;要是输出已经开启了圣物,或者打算在中期优先培养女武神,那么前排角色都能选择开启反抗军势力的圣物群山之祝。
属于鳄鱼阵营的那件名为荒野之息的圣物,在功能上适配性很广。它所附带的神圣属性伤害加成与神圣护甲效果,都是相当实用的特性,既能让持有者的输出能力得到增强,也能使其生存能力有所提升。在游戏的前中期阶段,如果输出类和前排防御类的圣物都已经解锁完毕,辅助角色就可以选择解锁这件圣物来提高自身的生存能力。即便到了游戏后期,当部分输出装备已经打造完成时,也会有玩家考虑使用这件圣物,不过那就是后期需要考量的事情了。
商店在哪?
游戏首页中间的货币栏有个加号按钮,点击它就能进入游戏内商店;商店底部的特殊栏目里有每日加成卡可以领取,别忘了去拿哦。
加成卡在哪买?
在商店的加成卡栏目中,玩家可用面包进行购买。若每天游戏时间较短,可选择进行一场高质量战斗,或兑换高级加成卡,以此提升装备材料与经验的获取量。要是某天无暇游戏,还能将体力先兑换成加成卡,避免体力浪费。
战斗外问题:
基础材料在哪获得?
每个中心城市或村庄的任务栏,可在旅店打听消息,也能从委托所获取对应的任务。
装备升级材料在哪获得?
拆解删除装备后获得。
势力币在哪获得?
前往对应的城市和村庄,领取任务栏中的任务即可获取。
大漩涡里可以获得哪些奖励?
金币、无尽徽章、诸神印记、诸神徽章、火焰之石(赛季限定道具,每个赛季的具体形态或属性会有所不同)、火焰之心(赛季限定道具,每个赛季的具体形态或属性会有所不同)。
怎么获得不同等阶的装备?
角色等级1-20级获得等阶1的装备
角色等级21-40级获得等阶2的装备
角色等级41-60级获得等阶3的装备
大漩涡难度21-40获得等阶4的装备
大漩涡难度41-60获得等阶5的装备
大漩涡里获得的都是赛季装备。
每个中心城镇的军械库都能买到由随机宝箱开出的3阶装备或赛季5阶装备。
如何锁定装备,或者给装备分类?
选择你想进行操作的装备,在装备说明的右下角找到箭头按钮并点击,这样就能看到对该装备的更多操作选项了。
锁定装备后,在批量出售时该装备不会被纳入出售范围;换包功能则能对装备进行分类整理。
百科图鉴在哪里可以看?
在首页左下角点击箭头图标,就能展开显示所有功能按钮;图鉴系统目前处于完全开放状态,所有内容均可查看。百科板块收录了游戏内各类设定的详细说明,若对游戏机制、角色背景等内容有疑问,建议前往该板块获取全面信息。
4个首页NPC的作用是什么?
冒险团相关升级内容:包括冒险团等级提升、赛季冒险团等级提升、装备数量上限提升(提醒:每次冒险结束后记得清理背包里的无用装备,避免占用格子空间),以及角色数量上限提升(初始仅8个角色位,金色角色不受此限制)。
训练官具备多项功能:能够对特定品质的角色进行培养,提升可同时培养的角色数量上限,还能增加培养过程中角色获得的经验值。
医师的职责包括:对受伤的角色进行治疗,调整角色的特质属性,提升单次治疗可覆盖的角色数量上限,以及延长治疗效果的持续时间。
铁匠:装备改造、强化,以及重铸(重铸可更改装备适用的职业)
|
版本 v2.6.1 |
大小 577.42MB |
|
系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2025-12-01 09:14:09 |
v2.6.1版本
====bug修复====
- 成就奖励显示有问题
- 某些群体技能释放会有卡顿
- 赛季天赋文字显示有问题
- 雷法第二特质文字显示有问题
- buff不会优先给1号位
- 帝国射手赛季词条减了自己的穿刺抗性
陷阱弓的第二特质在0命状态下解锁了全部基础功能,但其中的双倍效果尚未成功触发。
- 帝国战士的第二特质在0命状态下已解锁全部功能,但加能量的效果存在异常
某角色的第二特性在初始状态下就具备了全部功能,其第五阶段的提升仅为该特性的层数增加了一次。
- 鸟刺第二特质0命获得了所有功能
- 雷法两个特质0命获得了所有功能
- 召唤阴阳之唤远程攻击目标数没有生效
- 毁灭者赛季词条召唤强度未生效
- 慈善治疗赛季词条一直生效
- 大眼金词条增加命中爆击生命没有生效
- 无尽模式特殊传播目标的问题
- 破甲射击额外buff回合不生效
====游戏改动====
- 无尽自选从1个改为3个
- 百科增加召唤单位说明
====赛季词条改动====
- 旋风斩赛季词条每层流血增伤的数值区间由原先的(3,6)调整为(4,8)
翼风之刃赛季的相关词条在技能伤害加成方面有所调整,其额外增加的数值由原来的10%提升至20%。
- 雷法雷电瞬击额外降低1点能量消耗
- 穿透射击触发的剑雨伤害占比由50%(X)提升至75%(X)
- 远距射击每格距离的增伤比例从3%(X)提升至4%(X)
- 陨石的触发时机由回合开始调整为回合结束,尝试修复人物与位置不匹配的bug
====角色改动====
- 火法引燃触发陨石改成每4层有3%概率
- 食人魔拳王转职增加1点移动力
- 食人魔近战转职增加嘲讽被动
- 雷法雷电脉冲初始技能范围从1增加到2
雷法技能雷电瞬击的初始伤害系数调整为175加175,原先的初始系数是100加100;同时,紫词条提供的额外伤害加成比例提升至300%,此前该比例为250%。
雷法的雷电瞬击技能在添加抗性穿透词条后,尚未同步提升对应的伤害系数,该系数本应按50、100的数值进行额外增加。
- 雷法雷电护体额外增加10点攻击力
- 雷法的两个转职移动速度下调30,近战转职移动力提升1点
- 雷法雷球金词条的触发效果调整为:每次触发增加40%,最多叠加10层(原效果为每次触发增加20%,最多叠加20层)
雷法雷球的金词条效果调整:每回合导电时技能额外触发一次的最大概率,由原先的40%提升至50%
- 雷法技能通过蓄积雷电提升的造成伤害数值,由原来的(50,15,30,60)调整为(80,20,40,80),同时其初始回合数修改为3。
- 雷法近战转职能量免伤变为能量暴击
- 雷法第二特质现在触发也能叠加
某位以剑为尊的角色,其特定蓄力旋转斩击技能中,金色品质的连续触发效果概率提升了五个百分点。
带你发现更多有意思的新游戏