游戏设置了多元结局与隐藏剧情:总共有7种结局,包括“弑神者”“乐园守护者”等常见结局,以及隐藏的“神域吞噬者”结局。另外,v1.2版本新增了“跨文明觉醒”结局,还有对应第七象征Septem的专属支线“真理囚笼”。部分角色线里存在细分的隐藏结局触发条件,例如在Septem线中呼叫其木偶的真名、在Unum线里破坏灵魂等操作,都能解锁特殊结局。 在画面与音效氛围方面,游戏采用独特的美学风格,既运用哥特风格结合碎片化文本进行内容呈现,也通过Low Poly风格展现世界观的崩坏感,像英灵殿就以破碎多边形矩阵的形式呈现,带来强烈的视觉冲击力。音效上搭配ASMR环境音,比如阿斯加德数据中心的电流嗡鸣,再结合动态光影效果,营造出克苏鲁式的科技神性氛围,提升玩家的沉浸体验。配乐还融合了传统乐器与低频音效,进一步烘托出“神域”的神秘荒诞感。
类型:角色扮演 大小:440.82MB
《吃人天神》(英文名To eat a god)是由Soffis MBM开发的一款高自由度互动叙事作品。它以神域文明为背景,核心围绕神域权谋斗争与人性层面的博弈展开,同时融合了文字冒险、解谜探索等多元玩法元素。

简洁的游戏画面,让玩家在游玩过程中毫无压力,轻松享受游戏的乐趣。
玩家能够挑选想要攻略的角色,随后开启沟通交流环节。
当游戏里出现需要选择的时刻,就得看玩家会做出怎样的抉择了。
玩家将化身被献祭的傀儡,踏入弥漫着神秘气息的神域乐园,与性格各有千秋的神明们周旋。核心角色有避世独居的虚空之主Nulla、掌管真理花园且控制欲极强的第七象征Septem,以及性格天真却暗藏狂暴特质的第一象征Unum。剧情围绕与这些神明的互动铺展,玩家的每一次抉择都将牵动神域的秩序,还能探寻乐园崩坏、创世真相之类的隐藏线索。
多线叙事与蝴蝶效应:游戏每一章都围绕一位神明展开,玩家的选择会引发连锁反应。例如,与虚空之主Nulla进行交易时的选择,会解锁不同的神域势力对抗线路;安抚第七象征Septem的方式,则会影响能否解锁花园地下密室中的预言。整体设有30+条神明支线与平行宇宙分支,玩法自由度颇高。
动态情绪与回溯机制:游戏搭载“心律波动”系统,可实时反馈NPC的情绪状态,若情绪超出阈值,可能引发狂暴甚至导致游戏重置。比如安抚处于兴奋期的第一象征Unum,就需要选对相应选项,也可以消耗“真理之花”来降低神明的攻击性。同时,玩家能够借助“命运纺锤”回溯关键事件,该道具在v1.2版本中,使用次数上限已调整为7次。游戏设置了多元结局与隐藏剧情:总共有7种结局,包括“弑神者”“乐园守护者”等常见结局,以及隐藏的“神域吞噬者”结局。另外,v1.2版本新增了“跨文明觉醒”结局,还有对应第七象征Septem的专属支线“真理囚笼”。部分角色线里存在细分的隐藏结局触发条件,例如在Septem线中呼叫其木偶的真名、在Unum线里破坏灵魂等操作,都能解锁特殊结局。 在画面与音效氛围方面,游戏采用独特的美学风格,既运用哥特风格结合碎片化文本进行内容呈现,也通过Low Poly风格展现世界观的崩坏感,像英灵殿就以破碎多边形矩阵的形式呈现,带来强烈的视觉冲击力。音效上搭配ASMR环境音,比如阿斯加德数据中心的电流嗡鸣,再结合动态光影效果,营造出克苏鲁式的科技神性氛围,提升玩家的沉浸体验。配乐还融合了传统乐器与低频音效,进一步烘托出“神域”的神秘荒诞感。
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版本 v1.2 |
大小 440.82MB |
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系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2026-02-20 10:53:20 |
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