皇家守卫军前线电脑版也被称作王国保卫战前线,这是一款卡通风格的塔防防守战争游戏。玩家需要在多样的地形里抵御兽人的进攻,既可以组合不同的防御塔来阻拦它们,还能召唤英雄参与战斗,以此挑战自身的极限操作,开启一场史诗级的战争,现在就来了解一下吧。
在《皇家守卫军前线》最新版本中,你需要部署士兵守卫城堡,在森林、山脉与荒原等多样地形中迎击敌军。通过升级不同类型的防御塔、运用独特特技来打造专属防御战术——降下烈焰火雨轰击敌人、召唤援军支援战场、指挥部队协同作战,还能招募精灵战士加入防线。你将直面强大的传奇怪物,肩负起守护王国、抵御黑暗势力入侵的重任!

压缩包之后解压出文件夹。。
然后在解压得到的文件里,双击运行“Kingdom Rush Frontiers.exe”程序。
这时会弹出一个窗口,要注意中文版需将Language设置为中文(简体),接着点击start就能开始游戏了。

注意:若首次汉化未成功,关闭游戏后重新选择语言再启动游戏即可。
高清真人秀卡通艺术。
让你输小数置身于史诗防御战之中!
超过18种防御塔技能! 让你的魔法师召唤元素,将敌人变形!
你可以升级八个专业防御塔来制定专属策略!凶悍的野蛮人、神秘的奥术巫师、敏捷的森林游侠……各式各样的强力单位任你差遣。
防御游戏不会上演激烈的头目战!
游戏里有超过61种不同类型的敌人,像哥布林、恶魔都在其中,而且每个敌人都具备独特的专属技能!(特别要留意山巨魔哦!)
超过70种成就,让你游戏尽享游戏时间!
13位英雄:选择你的战士统领你的部队取得胜利!
提供玩家防御塔和敌人信息的游戏内百科全书。
Extra额外的游戏模式将最大限度的挑战玩家的战术技能
目标:保卫土地免受敌人攻击,沿着道路建造防御塔来组织他们。防御塔建造:在战略点建造防御塔,阻止敌人大军的通过。基础防御符类型介绍:主要包含弓兵、兵营、法师公会和火炮四类。

弓兵:拥有不错的射击频率
兵营:士兵可对敌人进行拦截
法师公会:伤害可观,具备护甲穿透效果
火炮:能造成范围性伤害
升级培养你的防御塔,抵御一波接一波敌人的进攻。合理规划使用金币资源,依靠英雄与各类道具,和入侵的敌人展开激烈的较量。
这里面不仅有16个具备独立属性特性的英雄可供大家解锁选择,培养英雄的能力、提升他们的等级,都能让你的英雄变得更加强悍。

随着闯关进程的推进,每次收集到的星星会转化为防御塔的天赋点。通过自由分配这些天赋点,能够提升防御塔的各项属性,还能节省建造所需的费用。

另外,解锁全新的成就更能凸显你的魅力,完成那些颇为严苛的任务可不是件简单的事呢。

游戏里的防御塔种类繁多,接下来为大家解析一下《皇家守卫军》中各类防御塔的特性与属性。【弩兵堡垒】

部落投斧手基础属性:升级花费230,伤害区间15-23,攻击速度0.5秒/次,射程较远。
升级技能详情:
1. 弹幕:连续发射多枚子弹,单颗子弹伤害30-40点,技能冷却时间5秒。升级阶段花费依次为250、150、150,对应子弹数量提升至6、8、10枚。
2. 驯鹰者:为自身提供暴击几率(触发时造成双倍伤害),同时增加自身射程范围内所有防御塔的射程。升级阶段花费均为200/200/200,射程加成比例依次为10%、15%、20%,暴击几率对应提升至5%、10%、15%。
评测分析:
这座塔的强度能排进前三梯队,整体表现十分出色且灵活度高。由于造价低廉,几乎每局都能派上用场。它兼具强力输出技能与实用辅助技能:驯鹰者的升级优先级需视情况而定——若范围内防御塔数量较多,升级后能带来可观收益,可考虑点出;反之,将资源投入其他方向通常是更优选择。
但弹幕技能是强烈推荐必点的核心技能:它能在短时间内快速倾泻火力,对敌人造成大量伤害,关键在于5秒的极短冷却,几乎可以持续高频触发,爆发能力突出;且技能升级成本低廉,对比其他塔的技能性价比优势明显。如果建造了部落投斧手却不点弹幕,这座塔基本等同于摆设,难以发挥实际作用。
推荐指数:9.5/10
基础属性:造价230,伤害区间25-40,攻击间隔0.8秒,射程为中等水平。
技能升级选项:
1. 虚弱图腾:部署后10秒内,图腾范围内的敌军将承受40%额外伤害。升级消耗依次为250/200/200,持续时间提升至4秒/6秒/9秒。
2. 精神图腾:释放后8秒内,图腾范围内的所有敌军会被沉默。升级消耗为150/150/150,持续时间对应增加到4秒/6秒/8秒。
使用
评测:
我个人很少选用这座塔,主要是觉得它实用性偏低——毕竟弩兵堡垒的综合表现远超于它。单看技能设计就显得比较“鸡肋”:两个图腾都需要敌人进入范围才会生效,但移速稍快的敌人往往能快速穿过,实际影响非常有限。唯一可能派上用场的场景,大概是在某些野蛮人关卡里,用精神图腾沉默那些给队友套物抗、魔抗buff的敌人。不过即便如此我也没试过,因为这类敌人靠物理+魔法混合伤害就能解决;就算沉默成功,要么是输出不足以击杀,要么敌人很快就走出沉默范围,整体效果确实尴尬。或许也不能全怪它,毕竟弩兵堡垒实在太强势了,就像一代里大贝莎和特斯拉的对比一样。推荐指数:1/10
【刺客工会】
花费230生命200伤害10-14攻速1秒重生时间10秒
升级技能:
护甲被动:刺客天生拥有40%的几率闪避敌人攻击(闪避时不受伤害,但无法闪避范围与远距离攻击,机制可参考一代爵士的盾反);脱战后会进入隐身状态,不会被远程敌军锁定为目标升级技能:
1. 偷袭每次攻击都有一定概率触发偷袭,造成更高伤害,且每次攻击(无论是否触发偷袭)都有小概率直接秒杀敌军升级花费225/150/150 偷袭伤害20-40/30-50/40-60秒杀概率3%/4%/5%PS:秒杀概率是每次攻击都可能触发,并非仅在偷袭攻击时生效2. 反击提升闪避几率,且每次闪避成功后会发动反击并造成一定伤害升级花费150/100/100闪避几率50%/60%/70%反击伤害20-24/30-34/40-443. 缴获每次攻击有几率偷取1-3金币,但对单个敌人的偷取总额不得超过其自身价值(击杀该敌人可获得的金币)的30%升级花费100/100偷取几率30%/40%评测:
这座塔看似设计不错,被动隐身让它不像普通兵营那样被动承受远程攻击,反击技能性价比高,还能大幅提升闪避概率。但它存在致命缺陷——身板太脆,和爵士一样无法反弹范围伤害。而在KRF中,后期关卡几乎都有AOE大怪,刺客塔本身无护甲(即便用星星将兵营升满也只有低护甲),根本扛不住大怪的几次攻击。它的定位是对付小怪,可同类功能的弩兵堡垒、死灵法师塔、战斗机器(高达)显然更实用。我个人很少使用这座塔,因为KRF的核心输出依赖塔楼,兵营的主要作用是抗伤拖时间,生命与护甲足够高即可,刺客塔的定位确实比较尴尬。不过在鱼人支线关卡中,它能发挥作用:面对单体伤害的鱼人法师和大螃蟹(非AOE攻击),且炮塔效果受限的情况下,刺客塔的表现相当不错。但除去这几关,它的泛用性就比较低了。推荐指数3/10【圣殿骑士】
花费230生命、250伤害,攻速20-30,护甲持续2.5秒,重生时间15秒。升级技能详情如下:
1. 强韧:额外提升圣殿骑士血量,升级花费依次为200/200/200,对应血量加成各50/50/50;
2. 动脉打击:每次攻击有10%概率触发重伤效果,使敌方流血3秒,升级花费250/150/150,伤害分别为75/120/165。PS:此技能造成真实伤害,但对无肉体敌军无效——毕竟它们没有血液;
3. 圣杯:受到致命伤害时有概率不死并恢复血量,升级花费250/150/150,不死几率20%/30%/40%,恢复血量比例20%/30%/40%。
评测:
对比一代圣骑士,这座塔确实显得逊色不少……不过毕竟是在KRF里,整体表现还是优于刺客工会的,至少它有护甲能抗伤害。我几乎没点过它的技能,实在没必要——那些钱花在别的地方可能更划算。像圣杯和动脉打击这类概率触发的技能,本身触发率就不高,升级往往是浪费资源;升级生命值的话,与其花钱提升它,不如再造个兵营。不过说实话,我通常把兵营升到3级就够用了,毕竟死灵法师塔也能当兵营用,而且其他塔的输出足够强力,3级兵营基本能满足需求。但如果3级兵营实在不够,那它就是你的最佳选择了。推荐指数6/10 【大法师塔】
花费300伤害60-120攻速1.5秒射程远PS:当大法师塔的射程内没有敌军时,大法师塔便会开始攒子弹,最多攒三个,可以对下一个敌人造成3倍的伤害
升级技能:
1、龙卷风召唤一个龙卷风,被吸入龙卷风内的敌军会后退一段距离,且期间会受到一定的魔法伤害,但无法受到任何其他的伤害(22s)升级花费350/250/250传送数量5/6/7伤害40/60/80传送距离20/25/30PS:单位为节点2、临界质量每次攻击都有35%概率是法弹爆炸,在一小片区域内造成范围伤害升级花费200/200/200伤害30/60/90爆炸范围83/90/96评测:
有点像一代的奥数塔,不错的输出,龙卷风和传送也很像,是一座不错的塔。如果大法师塔放在离出口比较近的地方那么就建议点一下龙卷风这个技能,不点满也行,主要就是上个保险,万一有几个敌军一不小心没看住,那么龙卷风可以救你于水火。可以攒3倍伤害也是不错的,可以打一波小爆发。临界质量这个技能也不错,但我从来没点过,主要是没必要,原因一会儿会讲,总之是一座非常不错的塔。推荐指数8/10【死灵法师塔】
死灵法师塔属性:基础伤害300,攻速区间20-70,攻击间隔1秒,射程较远
被动效果:
- 射程范围内有敌人死亡时,将召唤对应单位(召唤上限为8个)
- 生命值<500的敌人死亡后转化为骷髅;生命值>500的敌人死亡后转化为骷髅骑士
- 注意:被动对无肉体的敌方单位无效
召唤单位数值:
1. 骷髅:生命值40,攻击力1-6,无护甲,无法自动回血
2. 骷髅骑士:生命值80,攻击力2-10,拥有30%护甲
升级技能:
1. 瘟疫
- 效果:向指定区域投放瘟疫炸弹,对范围内经过的敌人造成每秒20点真实伤害(持续12秒)
- 升级花费:325/200/200
- 持续时间:4秒/5秒/6秒
2. 死亡骑手
- 效果:召唤1个死亡骑手,为附近的骷髅、艾尔瑞克的沙人、伯恩哈特的骷髅提供50%额外伤害与30%额外护甲加成
- 升级花费:300/150/150
- 死亡骑手属性:生命值250/300/350,攻击力5-15/10-20/15-25,护甲40%/50%/60%
评测:
这座塔初看有些特别——法师塔怎么开始“练兵”了?但它的强度绝对不容小觑。虽然基础伤害略低于大法师塔,但20-70的输出区间也算可观。核心优势在于被动的“敌军转化”机制:只要射程内有敌人死亡、且当前召唤单位未达8个上限,就会补充新的召唤物;即便骷髅被摧毁,后续死亡的敌军(除非是远程单位)通常也在射程内,能立刻补上新骷髅,形成“死亡-召唤”的循环,召唤物几乎不会断档。因此,它的防守能力有时甚至超过兵营,这也是我常用三级兵营就足够的原因。
技能方面表现不错,但不建议优先升级。建议先点满弹幕、黄蜂炸弹等技能后,再考虑投入资源升级这座塔。
推荐指数:9/10
补充建议:
死灵法师塔与大法师塔的选择:若需要大量魔法输出,优先选大法师塔;其他场景下,死灵法师塔基本都是更优选择
【钻地平台】
花费400伤害25-45攻速3秒射程中等
升级技能:
1、岩芯钻朝一名敌人发射一个电钻,直接秒杀名敌人升级花费400/200/200CD 26s/23s/20s2、熔炉爆裂每5次攻击之后,便会燃烧附近的道路,对敌人造成持续伤害升级花费300/250/250最大伤害100/175/250PS:熔炉爆裂可对免疫物理伤害的幽灵造成伤害评测:
感觉像个把一代特斯拉的过载技能拿出来单做了一座塔,但是千万不要小巧这座塔,可以对射程内的所有敌军造成伤害,这AOE非常强力,而且还能减速,遇到成群的敌军也不怂。熔炉爆裂是个不错的持续输出技能,点上的话控场能力会进一步增强。岩芯钻的优先级一般来说没有熔炉爆裂高,但是也是一个不容忽视的技能,因为炮塔向来的弱点就是对大怪有些鸡肋,这岩芯钻就弥补了炮塔的一大短板。如果有不少难对付的大怪出现,那就点一下这个技能吧PS:KRV的熔炉就是参考这座塔的,不过熔炉的强度……呃,和这座塔根本就不是一个等级的推荐指数8/10【战斗机器T-200】
花费375 伤害25-55 攻速1秒 射程近
升级技能:
1. 黄蜂炸弹:发射数枚黄蜂炸弹,每枚造成20-80伤害(冷却8秒)。升级花费300/250,导弹数量提升至2/4枚。
2. 废物处理:在路径上倾倒石油,使敌人减速70%(持续10秒)。升级花费250/200/200,持续时间延长为2秒/4秒/6秒。
评测:
没必要点临街质量,把那些预算投入这座塔性价比更高——哪怕原本计划给四级兵营、死灵法师塔的钱,都该先倾斜给它,等有余裕再补其他塔。它大概是KRF里的最强塔之一,机制很新颖:架在道路旁输出,射程完全够用,这点不用顾虑。攻速和基础输出都不错,还带范围伤害;核心亮点是黄蜂炸弹,有点像一代大贝莎,但更像连发2-4枚龙系导弹的强化版——这个技能优先级甚至高于弹幕,毕竟伤害猛、范围广、能对空,冷却虽写8秒,但因释放有动画,实际常感觉CD更短,还补上了炮塔的防空短板。单座塔4枚炸弹或许不多,但一局通常要造2-4个战斗机器,想象满屏黄蜂炸弹齐飞的场面就懂了(大贝莎:我真的不酸)。废物处理也算实用技能,但优先级稍低,金币充足时再点即可。这座塔强度或许略逊特斯拉,但绝对能进整个KR系列前三。推荐指数10/10最低配置:
操作系统:Windows XP Service Pack 3
处理器: Dual Core CPU
显卡要求:需兼容OpenGL 3.0标准,且显存容量不低于512MB。
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Dual Core CPU
显卡要求:需兼容OpenGL 3.0标准,且显存容量不低于1.0GB。
存储空间: 需要 1500 MB 可用空间
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版本 v5.4.07 pc版 |
大小 160.99MB |
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系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2026-02-13 17:42:41 |
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