汉朝人生2是一款放置类文字角色养成游戏,内含丰富有趣的玩法设计。玩家可以自由扮演角色,在游戏中经历各类趣味事件,开启一段充满创意的人生模拟之旅。你能按照自己的心意培养角色,迎接全新的趣味模拟挑战,同时沉浸在精彩的剧情故事中!

事务在初期手头很紧的时候或许还能派上点用场,但等后来只要能自己应付过来,我就绝不会再考虑它了——这玩意儿实在没什么价值。
家族系统从最初一代家人还能创造收益,变成了纯粹无用又繁琐的刷家族声望机制。这声望只能靠结婚来获取,却完全没说明有什么实际用途,明显是个功能缺失。更离谱的是,连女儿嫁过去的女婿家情况都被并入家族体系,连外孙都算在内——这哪能叫“家族”?分明是把所有沾点亲戚关系的都硬扯进来凑数。
爵位如今已经彻底失去了实际价值,低阶爵位根本带不来任何好处。而那些能获得高阶爵位的人,想必都已经为官多年,早就积累了足够的财富,根本不在乎那点微薄的收益。这个功能完全就是个摆设。
和一代相同,那个区域切换功能,也就是郡国选择,操作起来确实挺繁琐的。我就想问问,能不能别把每个郡都单独列出来,直接整合为州级单位展示呢?这样看起来会清爽很多。要是实在做不到,加个搜索功能也行,或者按州把它们分成不同的子模块。大致数了下,这里大概有90个郡,这么多谁能一个个翻完啊?
农田里把农作物之类的标得详细点,确实能添点乐趣。不过后面操作起来也挺麻烦的,虽说有一键种植功能。商业都能全自动了,农业怎么不整个全自动呢?比起一代,商业方面进步真不小,就是每次开作坊都得给它起名字,这事儿太扯了。
那一代的交易和贸易彻底荒废了,一点都没剩下。当然我也不是很在意,反正觉得这样更省心了。
游戏里钱要是多了那么一点点,就变得没什么意思了,无非就是机械地重复点击进入下一个回合。这一点和第一代相比,差别不大。
官职系统的进步感挺明显的,终于不用再纠结那些让人摸不着头脑的道德值、声望值了——当官本来就该只看政绩才对。不过现在政绩全得靠处理政务攒,可政务下发又太随机,总觉得少了点能主动规划的空间。
其实我一直很想说的是,为什么家族题材里总是只有主角一个人在官场打拼?家族里的其他人也应该能走仕途、经商才对。传承下去的是家主之位,但总不能整个家族都坐享其成、全靠家主支撑。一个家族本该有各行各业的人,有人在朝堂担任不同官职才合理。或许可以加入势力值、官场掌控度这类设定,参考《无悔华夏》里魏晋南北朝的玩法,或者《豪杰成长计划》的模式也行。
可以参考古代人生模拟器类游戏的设计思路,在现有基础上加入更多随机事件。例如朝堂上不同派系的站队选择,玩家需要根据局势权衡利弊;还可以增设开办学堂的功能,通过培养门生提升自身影响力,这些门生后续可进入仕途或经商,进而为玩家在朝廷中争取更多话语权。
造反不一定要通过武装自立,也可以像王莽那样从中央发动政变。
1,多元的职业规划,感受妙趣横生的文字角色成长历程。
2,合理利用各种道具来帮助玩家更好的完成冒险。
3,规划好要如何进行冒险,努力通过游戏关卡。
1,用心强化角色的各项能力,体验充满奇思妙想的文字冒险之旅。
2 体验形形色色的趣味事件,开启全新的创意角色扮演之旅。
3,不断升职加薪,帮助玩家更好的进行经营管理。
规划好各类道具的运用,体验充满创意的文字角色培养,轻松积累更多财富,开启全新的趣味经营模拟,感受独特的游戏人生。
|
版本 v1.0.4 |
大小 67.66MB |
|
系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2026-02-07 14:53:23 |
带你发现更多有意思的新游戏