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异界事务所

异界事务所

【优化】修复部分已知问题

类型:角色扮演 大小:1968.43MB

绿盟评分8.6
8710人
游戏介绍

在这款融合了多种玩法的二次元角色扮演游戏中,玩家将以管理局新任局长的身份,负责统筹那些拥有超能力的特殊成员。游戏采用回合制战斗机制,玩家需要指挥这些成员操控机甲与战舰,共同对抗敌人。通过高质量的CG动画,游戏将呈现出波澜壮阔的剧情,现在就加入其中,带领团队探索新的未来吧!

异界事务所萌新入坑攻略

一、游戏机制和乐趣

这款游戏可以算作是RTA类型的游戏,PVE玩法会根据不同关卡设置各异的要求。目前韩服和台服的PVE高难度模式数量不少,但国服在短期内应该不会开放这些内容,相关情况后续再说明。

这款游戏的玩家对战玩法十分出彩,尤其是实时竞技模式下的段位赛,玩家可以指挥自己组建的队伍,凭借策略预判与操作技巧展开交锋,战术选择丰富多元,对局环境也保持着良好的平衡性,赢得胜利时能收获满满的满足感,即便失利也能从中体验到别样的趣味。

(和群友的快乐击剑)

一个小队由一艘舰船(具备两个主动技能和一个全体被动效果)与8个角色位构成。舰船的血条划分为三格,当敌方舰船的三格血条均未损失时,除了明确标注为“空降”的角色(例如朱哥、镰刀、飞刀、女警、空降兵)外,其余所有角色仅能部署在己方舰船至中场的区域内;待敌方舰船剩余两格血时,角色可部署到距离敌方舰船极近的位置;而当敌方舰船只剩最后一格血时,则能直接在敌方舰船门口部署角色。只要将敌方舰船的血条完全清空,我方即可赢得胜利。(因此,可别再把这称作原始人战争了——哪有如此复杂的原始人战争呢?)

二、单位分类和特点

在介绍角色之前,我们先来了解本游戏里最关键的设定——有效攻击。它指的是你的技能能够对敌方单位产生满额效果的数量上限。举个例子,假设你有一个有效攻击数为3的聚怪伤害技能,而敌方场上有5个单位,此时你释放这个技能,只有前3个单位会受到全额伤害,剩下的2个单位所受伤害则会衰减,但聚怪的效果依然可以正常生效。在实际战斗中,正是因为有了有效攻击这个设定,才避免了大量敌方单位组成的“兵海”被一个范围技能(AOE)直接全部清空的情况,不得不说这是一个设计得相当巧妙的设定。

应用场景举例:敌方释放了一个有效攻击为2的高伤害穿透技能,由于你方有三个前排单位作为缓冲,第四个位置的脆皮角色吃到的是经过衰减后的伤害,因此所受影响微乎其微。

角色的分类可以分为英雄,士兵,机械三个种类。

这是本游戏首位觉醒、能够改变环境的那位女性角色,大家只需静待她带来世界的变革。之后看着她屡屡被调侃,便会因不平而加入其中,一同喊出“希尔德,我们来救你了”。

英雄单位的模板为平a,角色被动,特殊技能,必杀技。以此模板举例,平a和被动顾名思义,特殊技是角色的小技能,一般冷却20s左右,所有角色第一次出场时特殊技是冷却完的状态,特殊技有效攻击次数和倍率比平a高,而且一般都附带有控制,辅助,等各个效果,是大部分英雄角色的最常用的输出手段(也是英雄队很强的原因,开场就有一个小爆发)。必杀技要从0开始冷却,一般需要50s左右,有着多样且强力的效果,很高的有效攻击次数,以及极高的倍率,很多时候必杀技都有着翻盘的效果。

很难想象,那台看起来笨重粗犷的坦克智能系统,其核心意识竟是个软萌的女性形象。

(泰坦和萌妹子的技能组)

机械类角色的设计框架,通常是在英雄型角色的基础上调整技能配置——减少一个终结技,补充一个强效被动技能;部分机械角色甚至会进一步简化,去掉特殊技,仅保留三个被动技能与普通攻击作为核心输出手段。这类角色的共同特性是免疫击飞与倒地控制,在战斗中展现出稳健的风格:虽然爆发伤害不及英雄队,但持续输出扎实稳定,能以平稳的节奏推进战局;不过若遭遇英雄队的集中爆发,也可能被快速击溃。

(屁股剑士和她的马仔盾牌)

游戏里的基础作战单位模板,是在核心作战单位的设计框架上去除高爆发终结技(有时甚至包括特色主动技能),转而强化被动效果。这类单位和机械类单位的区别在于,它们会受到击倒、浮空这类控制效果影响,同时在部署时可以一次性召唤多个个体。比如某张2费用的普通品质单位卡,技能是全地图范围空降,没有额外主动技能,但每次部署能召唤三个该单位。

利用这个特性,这类单位可以快速形成“兵海”压制:开局双方各有10点费用时,核心单位阵容可能会部署一个3费防御单位、一个3费治疗单位和一个4费输出单位,总共三个单位;而这类单位阵容则可以部署两组2费防御单位、两组3费空降单位、两组2费远程单位、两组1费增益单位、两组1费辅助输出单位(括号内为每组召唤的数量)。此时核心单位阵容只有三个个体,主力输出单位的有效攻击次数通常不超过4次,很难突破前排威胁到后排的输出单位;而这类单位阵容此时已召唤出11个个体(实战中若侧重空降单位,数量会更多),可以通过大量单位的持续普通攻击快速击破敌方前排,进而一波推平对手。

不过这类战术也有明显短板:如果第一波压制没能成功击破对手,后续补充部署很容易变成“添油战术”——分散的小股单位会被对手逐个消灭,反而持续消耗己方资源。

游戏版本迭代过程中,不同类型角色的界限慢慢变得不再清晰,偶尔会出现非英雄单位拥有强力终结技能、或是特定造物与种族特性相融合的情况,但这类现象并不常见,通常要到游戏进程的后半段才会出现。

游戏中的角色职业划分丰富多样:有一种职业身板硬朗,能主动吸引敌人的关键攻击,在范围伤害中为后排队友筑起坚实屏障;另一种职业攻击距离远超其他角色,输出能力强悍,但自身防御薄弱,容易在战斗中倒下;还有一类职业作为前排,兼具一定生存能力和输出能力,最擅长冲破敌方的防御阵线;此外,有个职业以高暴击率和极快的攻击速度为特点,不过攻击范围相对较近。上述四种职业存在依次循环的克制关系。 除了这四类核心职业,还有专门针对船只单位发起近距离猛攻的攻城型角色;以及不受击飞、击退效果影响,无法移动却能有效阻挡攻城单位推进的防御塔类角色;最后是功能全面的辅助型角色,他们既能为队友恢复生命值、施加护盾或增益效果,也能对敌人施加减益状态,甚至可承担输出或抗伤职责,且不受其他职业的克制规则限制。

三、角色强度和推荐

想了解角色实力,可以看看资深玩家整理的详细强度榜单作为参考,但别一股脑地只练稀有度高的角色,不然很容易出现资源短缺的情况。

我只推荐几个我觉着比较好玩(瑟)的。

首先是初始池自选SSR,我个人比较推荐飞刀(伊丽莎白067)。(悄悄说句她真的很戳审美!)回归正题——在前期开荒阶段,能快速进场、输出还很全面的飞刀对萌新相当友好,用来打防空本体验感拉满。至于技能升级顺序,建议优先点被动,接着是特殊技,最后再考虑大招和平A~

我记得这个皮肤好像是活动赠送的,不过现在只能用绿币购买了。

凯哥堪称是对萌新最友好的初始单位了。在前期缺少肉盾、开荒艰难的阶段,凯哥能在较短时间里持续召唤肉盾,还能控制敌人,大大减轻前排的压力。就连在竞技场里,他也有着“折磨魔王”般的亮眼表现。要说缺点,大概也就只有没有nz这一点了,技能方面优先点特殊技就好。

(皮肤不好看我没买)

徐云(004)是剧情赠送的角色,表现中规中矩。她出场时自带的攻击力加成效果略显尴尬:前期只拍她再搭配一个输出,整体效果不够突出;后期人海战术下拍她虽然能稳赢,但即便不拍她也照样能稳赢,作用比较鸡肋。不过她是后续高难PVE玩法中必须练的角色,也是极少数后期需要复制培养的角色之一,只是前期的处境依旧尴尬。技能升级建议优先点被动和特殊技,前者能提升攻击力,后者具备破甲效果。

(虽然这个皮肤没特效但气质不错)

编号006的角色手臂修长,战力出色,不过在竞技场上生存能力较弱,容易被同等练度的飞刀角色、朱姓角色以及警车角色针对,难以稳定发挥输出。但在游戏前期,他的开荒能力极强,堪称地面输出的佼佼者,不仅攻击范围广,伤害也很高,战斗时建议优先依靠被动技能和普通攻击。

(老婆!小林好像是中国人。)

团长(018)的技能组乍一看挺完美,兼顾输出与生存能力,可实际用起来常常是既没法把对面打掉,回血效果又撑不住扛伤害(无奈)。技能方面建议优先点被动和大招,不太推荐新手培养,up池出了的话可以在竞技场里当工具人用。

这个皮肤真的好可爱,可看着看着心里却酸酸的,实在是太让人难过了。不过话说回来,新出的皮肤也太可爱了吧!

编号114的和风主题狙击单位,风格贴合传统温婉的女性形象,特性上对先锋与攻城单位具备针对性效果,但在凤凰类角色登场前,这类针对性需求并不常见。技能培养建议优先提升被动与特殊技能。

哎,可惜没拿到新皮肤,不过等下我给大家露两手特别实用的小操作技巧,保证让你们眼前一亮

和服奶(112)的减伤效果确实实用,还有推进能力,角色形象也是很有特色的和服妹子,但可惜游戏里有位更强势的奶妈——杨·唯一冷却辅助·集回血套盾增益·宇宙第一可爱·夏林(103)。虽然刚开服时她可能还没上线,但等待时间不会太长。

另外在推图场景中,单靠一个奶妈往往奶量不足,通常需要两个奶妈搭配。这时候护盾奶(059)加修女(039)的组合就足够用了,而且这两个角色都能通过“捞”的方式获取,培养起来很容易,资源消耗也不多。(从某种角度来说,SR品质的飞天魔女奶甚至比和服奶更好用,获取难度也更低)

总的来说,和服奶可以在阵容成型后作为锦上添花的选择,但没办法在关键时候救场(这也是很多辅助单位的共同问题)。同时在JJC里,多上一个输出角色快速蒸发对面前排或后排,比加奶妈保人效率高得多,与其花费用上她,不如再补一个输出或肉盾。(不过在PVE里用她还是挺舒服的,因为前期如果扛不住伤害,费用压力会很大,阵容回转不过来,这时候她的辅助效果就能派上用场。技能升级方面,优先点满平A以外的所有技能,尤其是特殊技)

提醒:夏琳对练度要求较高,作为辅助角色表现不错,但治疗量有所欠缺;若练度不足且缺乏护盾保护,开荒阶段的新手切勿盲目选用她。

(这个皮肤是钻石皮,可以白嫖)

曾被视为边缘角色的和服系前锋千冬(110),在技能调整后一跃成为开服阶段的核心前锋人选。她兼具输出与控制能力,更拥有稀有的增伤特性,仅需3点费用即可部署,性价比极为突出,足以与凯哥相媲美。技能加点方面,建议优先提升被动技能与特殊技能。

(买了皮肤没用过几次,虽然真的好康)

编号057的粉色毛发团队领袖是个生存能力出色的角色,可惜养成成本偏高。对比即将推出的觉醒形态和当前版本的泰坦,其表现显得较为平庸。如果是对该角色有特殊喜爱的玩家可以考虑使用,游戏初期她或许能胜任坦克职责,但后续版本会逐渐失去竞争力,因此培养起来容易让人感到惋惜,不太建议投入资源。技能升级方面,建议优先提升被动技能与特殊技能,最后再考虑终极技能。

某个浅粉色发色的角色在游戏初期的竞技场景里或许表现得相当出色,但随着玩家整体养成水平的提升,其优势可能会很快减弱。

(本皮肤并不会把粉毛变黄毛,所以我没买)

有个编号070的辅助角色,辅助能力相当出色,而且自带击退效果,前期推图时用起来特别顺手。不过这个角色是首次充值的奖励,不需要特意去抽卡获取。培养时建议优先升级她的被动技能和特殊技能,这样能最大化辅助效果。

分身这次的加强效果相当不错,现在它不仅是个实用性很强的buff辅助,还能高效推进兵线,值得给它入手一款皮肤。

那位来自029区域的持盾干员实力相当不错,不仅能有效抵御地面攻击,对空防御也同样出色。不过他的部署费用达到了3点,这一点多少有些遗憾。值得一提的是,他可以通过常规关卡掉落获取,因此无需特意为他消耗合成玉进行抽取。至于他的技能机制,目前来看并没有太多特别之处,大家根据实际需求选择使用即可。

(小兵基本都没皮肤)

考虑组机械阵容的话,这个角色是必选核心;不玩机械队的话完全不用考虑。机械队的短板在于缺乏可靠的防御位,原本的机械盾是低稀有度坦克,很容易被输出型角色针对,导致核心输出被集火。不过经过调整后,这个角色强度大幅提升,在前期是少数能稳定承伤的选择,兼具输出和生存能力,是机械体系的关键角色。需要注意的是,该角色被特定功能型角色克制,若要使用建议搭配针对性的解场角色应对。

(我当场日穿钢板射进去.JPG)

最后再聊聊小林——她确实很强,但这种强度是有前提的:你得确保前排足够坚挺不会突然暴毙,同时还得护住她,不让那些奇奇怪怪的空降单位把她切死;除此之外,你还得把她拉到6星,解锁被动让平A必暴击,再给她凑一套爆伤超导套装(四件套本身就难搞,词条更是难上加难,装备系统这块后面细说)。

相比之下,飞刀就灵活多了——捡几件输出散件,堆点对狙击、对射手的针对性属性就能上场切后排,用低成本就能赚到卡差,所以更推荐选飞刀(甚至可以堆点减伤把她扔到后排,切死对面后排后还能往后拉扯对面兵线)。

不过要是不介意男性角色的话,凯哥其实是开荒最舒服的选择;如果有白毛佳恩,那佳恩也非常强,强度甚至比飞刀还略高一点。

对于低稀有度角色,参考霜星佬整理的强度榜就足够了。另外推荐几个好用的角色:粉发的那位魔女、能提供护盾的“雪糕”,还有手持电锯的干员。

(小时候的飞刀真的~~)

最后再提一句,本游戏SSR的出货率相当高,要是真有特别戳你XP的角色,一定要优先选择XP!(就像咱们游戏里有名的“机油佬”日穿钢板君,他超爱击剑泰坦,我们都特别理解他,绝对不会迫害他的——这点可以确信!)

四、角色养成和毕业

(以我毕业的觉醒师傅举例)

一个角色怎样才算完全毕业(不算装备的情况下)

角色突破满需要进行3次突破就能达到100级,由于游戏内设有通用材料本,因此对于那些无法通过肝获取的SR和SSR角色,建议优先使用材料进行突破。后续游戏会开放100级到110级的极限突破,该突破需要15张同名卡牌(每3张同名卡可突破一次,总共需要突破5次)。

这里补充说明一下游戏角色的等级突破机制:角色成长分为两个关键阶段,分别是前期(未满指定等级)和后期(达到指定等级后至更高等级)。在前期阶段,提升等级上限有两种方式可选——使用日常玩法产出的通用材料,或是消耗相同角色卡。而进入后期阶段后,每次突破仅能提升少量等级上限,所需材料变为稀有限定类型,或是消耗多张相同角色卡。考虑到日常通用材料获取渠道丰富,前期不建议用角色卡来突破;而稀有限定材料若不付费获取难度较大,因此后期更推荐用角色卡突破,把稀有材料留给抽取难度高、需要重点培养的核心角色,或是为未来的角色觉醒做准备。

极限突破虽能用通用材料,但这类材料的获取难度远高于三色方块,且大部分时候会优先用于角色觉醒,微氪玩家通常很难匀出份额给未觉醒的角色使用。

游戏角色的每项能力都得投入四次操作来提升,尤其是最后一次,往往会带来效果上的飞跃。

角色蛮好感还有额外的属性加成。

一个角色能快速提升到满级状态,技能和好感度也都达到满值。即便达到更高的等级上限,属性上也只是数值有所增加,实际体验中未必能带来明显的提升效果。

这款游戏在角色培养上设计得相当友好——既没有用繁杂的突破材料来卡进度,日常副本还能稳定产出大量养成资源,只要花点时间慢慢积累,就能轻松把角色都培养起来,这点确实很贴心。

不过,这款游戏里还有装备系统,这真是个让人爱恨交织的设定。常言道“行百里者半九十”,装备就如同那最后的十里路,不同装备之间的搭配往往能碰撞出各种意想不到的奇妙效果。

五、属性和装备系统

在正式讨论角色的装备配置与属性面板前,我们得先搞清楚游戏里伤害加成和减免的底层逻辑。这款游戏的增伤与减伤计算,采用的是线性叠加的加减法模式,而非多乘区的乘法模式。举个例子:假设你的地面输出角色拥有30%的对地伤害加成,而我的前排坦克恰好具备30%的地面伤害减免,那么实际结算时,伤害并不会按照“(1+30%)×(1-30%)=91%”的乘法公式计算,而是遵循“1+30%-30%=100%”的加法逻辑。游戏设计这套机制的核心目的,是为了避免后期各类减伤效果过度叠加,最终导致角色陷入“伤害免疫”的失衡状态。

然后,在此基础上,说一下六维属性。

有一个属性的作用非常直观,它直接关联着造成的伤害效果。当其他诸如是否命中、是否被闪避、是否获得额外伤害加成、是否受到伤害减免、是否触发暴击以及暴击时的伤害倍率等因素都保持一致的情况下,这个属性数值越高,最终打出的伤害就会越可观。

在过去的战斗规则里,攻防数值似乎遵循简单的加减逻辑。直到某位特殊角色的登场,她凭借超高的防御属性,竟能独自击溃敌方一整支舰队。这一现象直接推动了机制的调整——防御属性从此改为按百分比抵消伤害。不仅如此,后续加入的PVP属性削减规则,也让这位角色难以再重现单人摧毁舰队的场景。

关于防御的具体计算方式我不太清楚,但记得防御数值达到四千左右时收益就到顶了,此时能获得八成的伤害减免效果。现在只有在玩家对抗环境的玩法里,才能见到那位女性角色的风采了。

(什么叫做会当凌绝顶,一览众山小)

暴击:从字面意思就能明白,你的暴击数值越高,触发暴击的概率就越大。不过这里要注意,暴击属性显示的是具体数值而非百分比,这就使得只有本身基础暴击数值比较高的角色,才适合搭配暴击类装备或者殿堂暴击属性,其他角色通常都可以不用考虑这一属性。(当然也存在一些必定触发暴击的技能,但这类技能的数量非常少)

闪避机制的效果是:成功触发时,角色不会陷入硬直状态,也不会受到暴击伤害,同时还能获得减伤效果。那些高闪避属性的角色要是运气好,往往能表现得特别出色。不过需要注意的是,即使闪避成功,角色还是会受到部分伤害,所以有时可能会被持续的伤害直接击倒,或者因为运气不佳而未能成功闪避攻击。

命中,顾名思义就是用来应对闪避机制的属性。当命中数值较高时,目标通过闪避带来的伤害减免效果会被大幅削弱,这样就能保证打出较为可观的伤害输出。

角色的生命值上限决定了其生存能力的基础框架:它影响着角色承受伤害的阈值、所获护盾的实际厚度,以及治疗技能能为其回复的血量上限。当前游戏中治疗机制多采用百分比回复设计,这意味着即便是治疗量最高的技能,也无法一次性将脆皮输出的血量从残血拉满至健康状态,避免了前排肉盾与后排输出在生存能力上出现极端失衡。 护盾系统虽普遍存在持续时间限制,但具备独特的伤害抵消特性:即使敌方单次攻击的伤害远超护盾剩余数值,护盾仍能完全吸收这次伤害,为角色保留最后一丝生存空间。不过实战中需注意,若敌方采用高频平A或多段伤害连续命中,护盾可能被快速击破后直接导致角色阵亡,因此切勿将护盾视为绝对的生存保障。值得一提的是,当多个治疗型角色相互叠加护盾时,其持续的生存压制效果会让对手难以处理,这一组合在对战中往往会成为棘手的存在。

角色的属性构成里,除了基础的六种数值外,还存在不少特殊类型的属性。这些属性来源各异,有的是角色自带的被动效果,有的来自技能触发的临时增益,还有的是特定装备独有的加成。我们先把这些属性整理出来,方便后续讲解装备搭配时能更清晰地说明。

增伤减伤,顾名思义,就是针对符合对应条件的单位,分别施加增加伤害和减少伤害的效果。

技能冷却相关的属性会让技能恢复可用的速度变快,和伤害减免没有关系。比如某个技能原本需要20秒才能再次使用,即使把这个属性堆到最高,也不会让它瞬间就能再次释放。

而是20/(1+100%)=10

这是为了避免无限大招的情况发生,同时也是针对朱哥的。(没错,我就直说了,在觉醒系统上线之前,朱哥靠着无限冷却机制简直是无敌的存在,能反击所有攻击)

角色的攻击速度属性并非仅影响普通攻击的频率,它还关联着技能释放的快慢。可以把角色的每一个动作都看作一段动画,攻击速度的提升就相当于给这段动画开启了加速模式;反之,若攻击速度降低,哪怕是原本华丽的大招,也可能变得像慢动作摆拍一样拖沓。

在这款游戏里,角色的移动速度属性并非核心要素——毕竟它既不是竞速类玩法,也很难靠走位拉扯实现“风筝”敌人的操作,多数情况下作用有限;不过,若能降低对手的移动速度,倒是能带来显著的战术优势。

护盾增效的作用,我认为是提升自身生成的护盾厚度,无论是给自己加的还是给队友加的都适用。不过目前游戏里只有一件装备带有这个属性,而且它的实用性比较低——与其把单个护盾堆得更厚,不如通过减少技能冷却时间来多套几个护盾,这样收益反而更高。

暴击伤害的作用是提升暴击时的伤害数值,初始默认值为50%。不过在多数角色难以保证稳定触发暴击的情况下,它的实际收益往往比不上直接增加伤害的属性来得实在。

暴击抗性这属性,我至今没搞明白它到底是降低对手的暴击概率,还是减少对方暴击时造成的伤害。但有一点我很确定:连对手自己都没法保证每次攻击都能稳定暴击,那堆这种属性根本就是浪费资源,远不如直接堆减伤来得实在。

某种防御属性的作用是减轻负面状态对自身的影响程度,不过它并不能让你完全避免负面状态的作用。

有一种属性可以让你直接削减对手的防御数值,但并不会绕过对方的减伤效果。从原理上来说,对手的防御水平越高,这种属性带来的实际增益就越明显——尤其对那位以高防御著称的角色效果显著。

有一种特定类型的伤害,它能直接作用于目标本身,不会受到任何防御属性或减伤效果的影响,不过当目标拥有护盾时,这种伤害会先被护盾吸收。

有效攻击吸收:这个属性和方舟里的多阻隔单位相类似,数值越高,就能吸收更多有效攻击,从而保护己方后排。(当前仅有部分盾牌与泰坦具备该属性)

伤害限制:这是部分盾牌才具备的特性,当单次伤害超过目标最大生命值的X%时,超出的部分会额外受到减伤效果,能有效避免前排单位被瞬间秒杀。

目前能梳理出的属性维度大致就是这些,接下来我们可以针对词条属性的优先级展开推荐说明。

T0(无脑带):冷却缩减(所有英雄都能携带,英雄技能越强,携带它的收益就越高)

T1(主流强力词条):对地增减伤、对远程减伤、对射手/狙击减伤、对守护/前锋增伤——原因很简单,主流前排多为地面单位,主流输出则是远程地面单位,堆叠这些词条能让角色兼顾输出与生存能力。

攻击速度这一属性,对于小兵队伍、无技能的机械单位,以及那些普通攻击带有特效的角色来说至关重要;而在玩家对战(PVP)场景中,它的作用则体现在:当相同的角色同时进入彼此的攻击范围时,攻击速度更快的一方会率先发起攻击。

t2(针对性增益词条):提升对远程输出单位的伤害 降低来自冲锋型单位的伤害(这类词条虽有实战价值,但仅适配特定战术需求的角色——比如若作战流程无需直接突入敌方后排、需先清理前排再处理远程目标,便无需堆叠远程增伤属性;而由于地面战场中冲锋型输出单位占比有限,相关减伤词条的泛用收益也相对较低。不过后续登场的觉醒美娜是例外情况,若不为其配置冲锋型单位减伤属性且未及时施加护盾,她将直接面临被快速击倒的风险。)

t3(意义不明且实用性极低):其余所有词条(爆伤只有小林用起来效果不错,收益较高,其他人佩戴纯粹是在赌运气)

介绍完这些我们就可以介绍装备了

(爆杀守备的轮椅)

每个角色最多可配备四件装备,具体包括:用于输出的武器、提供防御的防具,以及两件辅助类装备——不过第二件辅助装备需要角色达成突破条件后才能解锁佩戴权限。

英雄士兵机械三种装备不通用

多数装备的属性条目通常包含三类内容:首先是核心基础属性,其中武器类会提升攻击力,防护类装备对应增加生命值,而辅助类装备则关联命中与闪避能力;其次是少量附加的基础属性补充;最后是各类功能性词条,这类词条的具体效果范围会根据装备所处的部位不同而有所差异。

专属装备、部分限定T6以及殿堂T6的词条均为定制款(比如我提到的觉醒老师傅属于限定T6,前面说的轮椅则是殿堂T6),这类装备同样是主流的毕业选择。超导装备的第二条词条必然是爆伤,除了小林之外,基本没什么人会使用它。

装备等级从t1到t6不等,前期阶段不用太讲究搭配,随便凑一套过渡就行;到了后期,混子角色一般用t5冷却套装,而主力角色则以t6限定套装和殿堂套装为主。

(T0混子杨夏林)

游戏里装备的品级越好,对应的等级层级就越高,附加属性词条的增益效果会更显著,初始基础数值也更强。就当前韩服的情况来看,通过日常刷图和建造系统能稳定获取到的装备,大多处于第五层级这个档次。

接下来要讲的是装备套装,目前不确定台服是否已开放这部分内容,我还是先做个说明。整体来说,装备主要分为两类:一类是前面提到的普通装备,另一类是殿堂装备——这类装备会在开服一段时间后才解锁,我就不展开展示了。殿堂装备自带攻击属性锁定,还会额外附加一种其他属性,因此基本都是用于提升输出能力的。

套装推荐和词条推荐相同,优先堆推荐属性。

异界事务所每日必做攻略

考虑到这款游戏存在一定的入门门槛,这份攻略主要面向那些想要尝试却不知如何开始的新手玩家。

每天有一些无需消耗体力的必做事项,那些紫色的方块道具(和金币相邻显示)相关的任务都值得完成。虽然暂时可能不清楚具体作用,但这些操作肯定稳赚不赔。新手玩家优先把体力用在推进主线关卡上就好。

每天准时上线白嫖抽角色。

可能存在多个卡池提供免费抽取机会,务必仔细查看每个卡池,确保所有免费抽取都已完成。

圣凯对战

左边:排位赛PVP不管输赢都能得到圣凯点数,圣凯点数的剩余获取量可以看上图划线处,这个是一定要拿的。

右侧区域设有一个人机对抗模式:系统会预先布置好敌方阵型,由你操控我方进行主动攻击。无论这场对战最终是胜是负,你都能获得对应的积分奖励。需要注意的是,该玩法每天有5次参与机会。

公司收菜

2大概20级的时候就能创建两家世界公司了,每天做世界公司的派遣任务能拿到不少收益。另外,世界地图上随机出现的跃迁作战和世界BOSS都别错过,要是打不过世界BOSS还能喊人来支援帮忙。你甚至可以去支援其他玩家的世界BOSS(如果有的话,世界地图界面左下角会有小红点提示),哪怕只蹭到一点点伤害,也能获得奖励。

每天限次数的关卡

需要说明的是,第一张图里提到的机密作战活动对体力消耗较大,要是暂时不太了解具体机制,简单理解成“参与了不会吃亏”就好,建议大家根据自己的实际情况和判断来选择是否参与。

这些关卡每天都有通关次数限制,建议大家每天把次数刷完,而且尽量选择最高难度的关卡来挑战。

活动界面及商店收益

商店和活动界面要是有奖励,通常都会用红点标注出来。另外建议商店里补给界面中能用金币购买的物品全都买下来(加速卷除外,要是你确实需要的话,就当我没提这条)。

日常任务

这不用说了吧…

公会日常(没加公会略过)

无脑捐金币加签到就行。

最后要是体力还有富余,有活动就去刷活动本,没活动的话直接刷这两位就行。基本上等你意识到自己刷得够多(够你刷上几个星期)的时候,就已经差不多摸透这个游戏的玩法和流程了,到那时候你估计也能自己规划体力分配啦。(。・ω・。)ノ♡

游戏亮点

集结了上百名经过特别筛选的行动人员,充分发挥每个人的独特能力,并且与专业的合同制战斗人员、配备尖端科技的机械作战单元紧密配合,共同执行任务。

结合战舰与先锋部队、突袭队员、后勤支援等七类作战单位,联动陆空力量以适配多样化战场态势。

精准极简的操作设计,让你率领舰队时能充分感受高精度动画效果与战斗动作的细腻呈现,从而获得沉浸式的战斗体验。

可以体验诸如设立分支机构、委任管理层、签署长期协议、布置办公空间等一系列管理者专属的权限。

游戏特色

文学级!精雕细琢剧情演绎

荒芜的城市断壁残垣勾勒出末世图景,冰冷的战争器械与拥有特殊能力的少女身影相互交织。由制裁者创立的「管理局」,历经漫长岁月的科研探索,掌握了足以颠覆现有人类文明认知的尖端技术;玩家能够沉浸在四十万字以上的主线叙事里,自由发掘并运用那些遗留下来的各式舰船与高科技兵器,感受不同角色组合所带来的阵型策略变化。

大绝招!高帧率热血爆发技

在应对持续不断的外部威胁和复杂多变的作战场景时,能否充分发挥团队成员的独特能力并合理规划行动路线,是影响最终结果的核心因素。同时,每位执行者都拥有专属的强力技能,这些技能在战场上展现出的全屏特效和精致的视觉表现,能更生动地凸显出角色的独特风采。

当老板!雇佣调薪一权在手

你将化身私营企业的掌舵人,统领麾下的执法者与各类武装力量,与名为「侵蚀体」的威胁展开对抗。在此过程中,你能借助沟通协调与角色培养体系提升团队实力,满足特定要求后还能与核心成员建立长期合作关系。此外,拓展全球业务版图、委任区域负责人、打造个性化办公空间等一系列经营决策,均由你这位决策者全权掌控。

超快感!华丽打击一指爆杀

只需用手指轻轻滑动屏幕,就能瞬间沉浸在紧张刺激的游戏快感之中。在激烈的战斗进程里,你可以连续施展多种操作,组合不同类型的士兵与装甲部队,既能领略空战与陆战各具特色的独特魅力,又能畅享酣畅淋漓的动作打击体验。

萌即战力!少女小队整装出击

背景深邃的马尾少女、神秘难测的双剑御姐、枪法卓绝的黑发萝莉,数十支小队与上百位风格迥异的美少女,细节饱满的角色在屏幕上每一次指尖轻触,都能牵动她们的一嗔一笑。

游戏评测

玩家将化身管理局的最高负责人,全面执掌局内所有事务,领略未来科幻风格的人文风貌,感受现实与幻想交融碰撞的独特韵味。

更新日志

v0.21.1版本

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