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NBA巅峰对决正式版

NBA巅峰对决正式版

[捡球] - 优化不合理捡球动作表现

类型:棋牌游戏 大小:1455.84MB

绿盟评分9.6
7556人
游戏介绍

深圳市望尘科技有限公司全新自研的篮球竞技对决手机游戏——NBA巅峰对决游戏网站正式版,将为玩家们带来与真实NBA球员并肩作战的热血篮球竞技体验,更有丰富多元的精彩玩法,等待你亲自进入游戏世界感受!

温馨提示:次世代篮球竞技游戏《NBA巅峰对决》已于8月22日上午10点正式开启上线


NBA巅峰对决银卡妖人盘点

仅作游戏层面的“即战力”剖析!不进行现实维度的“潜力”解析!


1、爱鞋的硬汉 PJ塔克

优势:作为内线球员,他具备出色的投射能力,满突满训状态下三分球数值可达100+。在投篮热区分布上,没有明显的热区与冷区,能够在全场范围内进行蹲点,接球即可完成投篮!

他的力量属性十分出众,卡位能力相当强悍,通常情况下空间型内线很难突破进来。除此之外,他的内外线防守属性都很出色,无球移动速度则处于中等水平。

劣势方面,这个模型作为PF来说还是偏小了点;篮板数值给得确实偏低,尽管卡位能力挺不错,但还是容易被那些模型大的球员抢走篮板。不过它的内外线防守能力都很出色,横移速度也相当优秀!可惜的是没办法切换到SGSF位置。要是能打SGSF#(你懂的)#(你懂的)#(你懂的)哈哈哈,或者换位置的时候能力值不会下降的话,塔克还是值得一玩的。

总结来说,这位空间内线球员的三分球投射相当稳定。要是己方阵容有强力篮板手提供保障,他完全能胜任稳定火力点的角色。具体使用建议结合阵容来定,不建议优先让他尝试突破。

2 、“虚假的登哥 真正的登哥” 圆脸登

火箭包刚出历史圆脸,其实银卡圆脸战力也很强。

他具备出色的移动速度,防守和控球能力也较为突出,投篮属性同样表现不俗。越观察越觉得他和鲍科比十分相似。实际上两人的场上定位也比较接近,既能承担主攻任务,也能胜任副攻角色,还可以作为3D球员使用,不过鲍科比的热区分布更广一些,而且两人的模型也颇为相近。

圆脸球员通常具备不错的外线防守能力和横向移动速度,一般不会轻易成为对手重点针对的“军训”目标(这里可以提一下赫尔特的情况)。即便在轮换出场时,他们也能在防守端贡献自己的价值(不过面对一些强力持球核心时还是难以限制,除非像斯玛特那样的顶级防守者,要是阵容有限的话赛布尔也是个选择)。

总结来说,适配性相当出色,高突后的表现实力不俗,即便作为替补登场,也是顶级的攻坚好手。

3、“空间妖人”波尔波尔

吃模型的游戏里,波尔都是妖人卡,2K价格更高。

优点:1. 具备大模型与长臂展优势 2. 内线防守与盖帽能力突出,弹速、弹跳均处于较好水平 3. 机动性出色,无球移动速度达80 4. 站扣倾向高,尽管力量数值偏低,但篮下终结表现强硬 5. 拥有内线球员中少见的控运能力,可完成简单持球操作 6. 具备拉开空间的能力,波尔的三分球数值表现良好,满突满训状态下数值接近100

缺点:1. 力量方面存在不足,偏低的力量使得在卡位时容易被对方推开或挤开,特别是面对拥有卡位徽章的金C和紫C时,这一问题更为明显。2. 篮板能力表现较为一般,不过好在弹跳能力还算不错,一定程度上弥补了篮板的短板。

总结一下,即便在当前阶段资源有限的情况下,波尔依然是推荐优先培养的球员。他属于王朝和街头模式都适用的大模型高速空间型内线。我的小号就是用席梦思打主控搭配4外战术,中锋位置放波尔,大前锋用小波特,这套阵容用起来效果很不错。

4、投射能力上,三分球属性马刺霍里比对方高出3点。当两者都达到满突满训状态时,数值都在100以上,能够超过相应的阈值。中距离方面马刺霍里的优势更大,高出10点,抛投和罚球两项属性也有小幅度的提升。

防守层面,内线防守上两人表现相当。外线防守则是生涯后期效力马刺的霍里稍占优势,这种优势主要体现在拦截这一被动触发的属性上。横移能力两人原本处于同一水平,但受整体运动状态的影响,效力火箭时期的霍里在这方面略胜一点。

组织能力,马刺霍里小胜。

篮板能力并非这位选手的强项,尽管职业生涯篮板数达到208次,但他并不以硬朗的篮下风格闻名。马刺时期的霍里比火箭时期的霍里在篮板方面稍有优势,不过总体而言,他还是略逊于传统的四号位球员。

总的来说,这两张卡都很出色。从定位来看,火箭时期的霍里能胜任3号位或4号位,而马刺时期的霍里更推荐打4号位。如果阵容里缺空间型前锋,入手这两张卡完全没问题,性价比相当高。我个人更偏爱火箭霍里,抛开徽章不谈,他差不多可以当作银卡版本的小波特来使用。对于难民玩家或者刚接触游戏的新手来说,把这两张都收入囊中也是个不错的选择。

5、93-94赛季的霍里并非处于巅峰状态,同理,04-05赛季也不是霍里的巅峰赛季。

生涯早期霍里的三分球表现并不理想,直到93-94赛季季后赛,他的三分投射突然开窍,命中率达到了38.2%的高效水准。到了04-05赛季季后赛,霍里更是投出了职业生涯季后赛里44.7%的最佳命中率,效率相当出色。因此在游戏中,青年时期和暮年时期霍里的三分球数值设定得比较客观。

直接对比来看,火箭时期的霍里更偏向于三号位,而马刺时期的霍里则更侧重于四号位的角色。

火箭时期的霍里无球跑动速度达到87,这个数值在锋线球员里堪称现象级;而马刺时期的霍里在跑动方面就显得比较平庸了——57的无球速度在三号位完全是对方的活靶子,就算放到四号位也只是勉强够用。单论运动能力,显然还是火箭霍里更出色。

6、苦曼巴维克托奥拉迪波

曾是全明星、进步最快球员与抢断王的奥拉迪波,如今差不多成了半历史的球员卡,到现在也没传出他签约的消息。

作为一号位模型很出色,臂展优势突出。运控水平在线,无球跑动速度快。防守是奥迪的核心竞争力,外防能力顶尖,结合出色的横移速度和超长臂展,堪称外线防守端的可靠锁手。投射表现亮眼,满突满训后三分数值突破百分。终结能力扎实,加上后卫位置里难得的力量属性,让苦曼巴成为银卡中少有的能兼顾主攻、副攻与防守的优质球员卡。

劣势方面,作为二号位球员,他的身高存在一定不足,但出色的臂展可以弥补这一短板;此外,这张卡属于半历史卡,后续缺乏涨幅空间。

总评来看,这张银卡在同级别里算是佼佼者了。既能持球进攻,也能打无球配合,防守端也有不错的表现。作为半历史卡,属性方面比较稳定,不会有太大波动。应该有不少奥拉迪波的球迷吧?不管是放在首发还是替补阵容里,他都有一战之力。(相比鲍威尔,我个人更偏爱“苦曼巴”奥拉迪波……或许这就是青春的情怀吧)

7、历史银卡黑硬粗 埃泽利

这是我特别钟爱的一张卡。在OL2里,历史版本的埃泽利绝对称得上是平民玩家的篮板神器,身体对抗那叫一个扎实,不过除了篮板和硬度之外,其他方面确实没什么亮点……

回到那场巅峰对决,15-16赛季的埃泽利,没错……那确实是他的巅峰赛季(尽管他在NBA的职业生涯不算长)。当时他每36分钟能交出15分+12篮板+2.3盖帽的数据,所以游戏里给他的篮板和内防数值都很出色。

埃泽利作为5号位标准模型,臂展优势明显。满突满训状态下,篮板能力处于较好水平,进攻篮板表现尤为优秀,内线防守也值得肯定;不过作为硬C定位,他的弹跳不算特别突出,力量属性和终结能力只能说尚可。值得一提的是,埃泽利具备一定的传球能力,能在五号位高位执行发牌战术,这一点相比大部分中锋要更具特色。

劣势在于移动速度和投射能力这两方面。和博班类似,一旦防出去就难以快速回防到位。

总评下来,这个价位真的没啥可挑剔的了……永久巅峰时期的埃泽利,既能抢篮板又能做策应。不过到了高段位会显得有些乏力,在传奇段位以下倒是有首发级别的实力。

8、银卡顶级外线锁子 赫伯特琼斯

刚当选最佳防守一阵的小琼斯,早已从当年的二轮秀蜕变为联盟顶级防守者。一组数据足以佐证他的价值:当琼斯在场上时,球队的防守效率能跻身联盟第六。他与墨菲堪称鹈鹕的侧翼双星,更是球队侧翼位置的未来希望。

优点:目前外防数值表现十分出色,主被动抢断能力都相当突出,再加上不错的移动速度,结合2号位顶尖的错位防守模型,SF/SG的位置设定能让他精准对位对方的主攻与副攻,这一点堪称精妙设计。

劣势:在当前版本中,投射相关的数值尚未更新。从现实层面来看,该球员前两个赛季的三分球表现并不突出,今年这种现象级的三分命中率能否持续保持?此外,作为二号位球员,他场均的犯规次数相对较多。

从目前未更新的版本表现来看,当作锁子类玩法尚可一玩,但作为3D作品则稍显不足。

即战力层面可替代性较高。

瑕不掩瑜,抽到别扔,这张卡下赛季会更新数值的。

9、胖头陀 沃克

0506赛季并非沃克的巅峰赛季,若论亮点,或许是他作为冠军球队的三号得分点,因此获得了接球投射徽章,我觉得这个徽章给得挺合适,比波西的徽章要好。05-06赛季沃克的三分球命中率是职业生涯第三高的,所以三分数值也给得很出色,满突满训后能达到100多一点。

优点方面:徽章表现出色。比波西的进攻方式能够更加丰富,不只是被当作3D工具人来使用。此外他的D属性也十分优秀,内外线防守数值都比较不错,横移速度很出色,不过作为三号位来说,无球速度稍微偏低了一点。

缺点方面:热区与冷区分布较为杂乱,三分线区域的冷区覆盖范围较大,两分区域内的冷区覆盖同样偏多;作为三号位,无球移动速度偏低;而作为四号位,身高和模型又稍显不足。

总评来看,满突状态下它具备不逊于部分金卡的实力,能够当作平民玩家的副攻手使用。同时,由于适配两个位置,它也可以成为大佬阵容里的板凳奇兵。

10、罗列一波

判断历史银卡的价值,主要看两个关键点:一是这张卡对应的是不是球员职业生涯的巅峰赛季,二是该赛季球员有哪些突出的表现或成就。

首先是波西,0506赛季虽不是他的巅峰时期,但该赛季波西不乏亮点——这是他职业生涯三分球命中率最高的一个赛季,因此游戏里给他设置了很高的三分球数值,满突状态下能达到93,训练加点后数值会更加可观。此外,波西的防守属性也有所发挥,内外线防守数值都很出色,再加上优秀的横移速度与良好的无球跑动能力,整体实力不逊于金卡球员。

缺点:两侧三分区域存在较多冷区,热区集中在底角位置;徽章属性普通,主要作用是提升底角三分能力;整体对战术执行和AI球员的跑动配合要求较高。

整体来看,银卡中的顶级3D角色,无论是作为平民玩家的首发选择,还是大佬玩家的替补阵容成员,都具备相当出色的实力。

11、皇叔 德安德烈 乔丹

直接来个直观对比吧。和贾维尔·麦基比起来,两人的无球移动速度是一样的,都属于C类球员里的优秀水平。进攻端皇叔没什么细腻的技术……背身单打的能力更是完全没有,三秒区内的篮下命中率也不如麦基。

不过,皇叔把有限的能力点全都加在了攻防篮板、弹跳和防守这几项上。满突满训的话,他应该能成为大直升机类型的球员,实力比麦基稍微强一些。

劣势:投射。潜力。

掘金队当初能签下威少,他是关键推动者之一。在游戏里这张卡我也很喜欢,玩硬C的玩家要是抽到了可别轻易分解。

12、贾维尔 麦基

脑袋以下顶级天赋这话不假。模型优秀。

攻防篮板与内线防守能力都处于优秀水平,作为中锋,他的无球跑动能力在同位置里算得上较好。步入职业生涯后期的麦基,弹跳属性虽有下滑,但满突满训后的数值估计仍能达到80左右,小直升机动作也可以解锁。

力量属性表现不错,背身勾手、近距离投篮和抛投这几项技术比较突出,风格硬朗中带着细腻。在三秒区内具备一定的抗干扰能力,或者说有股敢出手的“瞎扔”劲儿。原地起跳扣篮的倾向直接拉满了。

劣势:投射。潜力。

麦基这张卡我也挺喜欢的,能顶半个历史卡用。目前还没听说他今夏有签约消息。作为硬C他还带点细腻的技术,是三秒区里能接住“锅球”的靠谱中锋。

13、辛辣天塞 佩恩

一号位是进攻的发起点。银卡级别的顶级中距离属性,搭配上出色的三分投射能力,还有稳定的罚球。作为板凳席上的主控完全没问题,甚至有点穷人版克劳福德的味道。运控水平和移动速度都处于良好档次。

劣势:外线防守一般。力量对抗偏低。模型小。

总结来说,这张卡属于即战力类型,上手就能直接使用。和历史银卡中以中投见长的利文斯顿相比,它的优势在于拥有相对稳定的三分球能力,但模型上的短板会让它在与体型较大的后卫对抗时比较吃亏。

14、戴维翁 米切尔

21年夏季联赛的MVP,这么说吧,拿到夏联MVP的球员基本都能达到角色球员水准甚至更高,比如球哥、布兰登·克拉克、卡梅伦·托马斯、约什·哈特这些例子。

米切尔在2K里现在被定位成一号位的防守大闸,绕挡拆、死缠对手、护踝这些防守技能都给配全了。巅峰对决模式里,他的外防数值给得也挺高,运控能力数值同样很出色,投射方面的属性也处于不错的水平。

劣势:模型偏小,只能打1号位。且不占优势。

总结,好卡。即战力潜力皆备。

15、杰伦杜伦

身体素质劲爆的活塞主力内线

硬C的定位优势在于能兼顾PF的位置,阵地战中双硬配置下的护板能力相当出色。其模型属于标准中锋规格,比常规4号位球员更具尺寸优势。凭借中锋里顶尖的移动能力,它可以充当快攻推进的箭头角色。力量属性和篮下终结能力都很突出,是可靠的内线终结点。

劣势:投射。

总结一下,下版本有机会升金的卡牌,具备高机动性、高素质且内线强硬的特点。抽到这类卡可别轻易分解或丢弃。

16、“地勾” 罗宾洛佩兹

大洛和小洛的背身技术都相当出色,大洛热衷于得分,早年在网队时也是常年能拿到20+得分的选手;小洛在生涯中期练就了一项近乎无解的技能……感兴趣的朋友可以去搜搜看#(小乖)#(小乖)#(小乖)

游戏里有个挺奇怪的地方,小洛的篮板数值我总觉得标错了#(汗),他的篮板能力居然比大洛还强。大洛现在是真的成了“波一板”那样的存在了。

地勾这个技能在游戏里的表现不太突出,当前版本依旧是以空间战术和炮轰打法为主,这个比较冷门的招式用起来不太顺手。要是想打低位寻找机会组织进攻,小洛的组织数值又给得偏低…所以我觉得这张卡可以定位成娱乐向的,等以后要是到了侧重背身打法的版本,这张卡说不定就会变得有意思了。

另外,这张卡也算是半张历史卡了,今年大概率小洛会去欧洲打球。

17、还是优质3D 约什理查德森

3D球员嘛,其实路数都差不多。首先得看三分投射能力,其次是防守表现,再者就是运动能力。要是这几样都具备了,那就得看些别的特质,或者是其他球员没有的独特优势了。

理查德森和波普、圆脸、***相比,实力上应该是不落下风的,不过他的三分球没有特别准的区域,唯一相对稳定的得分区域是在篮下。

总结,可以作为轮换使用,不推荐优先高突。

18、格雷厄姆

曾经是黄蜂队的球星,早几年有着场均18分7篮板的数据表现,去年在马刺队的出场时间不多,不过有过绝杀掘金队的亮眼时刻。

游戏里他与前面提到的沃克定位颇为相似,都具备出色的移动速度、运球控球能力和组织传球技巧,再加上亮眼的投射表现,无论是担任进攻的发起者还是终结者,都是很合适的选择。

劣势同样体现在模型方面,毕竟都是小个子后卫。再看格雷厄姆,他的外线防守和沃克处于同一水平,都只能算普普通通,但力量明显不足,很容易被对手强吃。他的三分球数值虽然亮眼,不过没有热区的加成,好在也不存在冷区,投篮时可以正常发挥。(像伯克斯这类后卫也属于这种情况,他们的投射能力看起来不错,但三分线外有好几个冷区……这直接让投篮威胁降低了一半)

这张板凳卡质量挺不错的,属于过渡阶段很实用的卡。今年他被开拓者队签下了,抽到这张卡的玩家可以先留着,算是囤个有潜力的卡。

19、康涅狄格出品 肯巴沃克

晚上刷到罗斯宣布退役的消息,心里还挺感慨的,总觉得一个时代就这么落幕了。说起来今年夏天沃克也退役了,可动静远没有罗斯这次这么大。

在游戏里,小个子后卫的代表角色,在控球、移动速度和投篮方面都处于优秀水平。不过受限于自身模型,防守能力比较一般——虽然比一些纯射手要强,但在一号位上算不上出色的防守者,而且还存在被那些力量强、控球好、模型大的后卫针对性单打的可能。

总体来看,能胜任一号位进攻发起者的角色,具备三分球热区,结合高数值的投射能力,命中率相当可观。

不建议优先突破,也不建议作为主力卡。

20、顶级铁闸 乔纳森艾萨克

抱歉lz今天有点忙,晚上才来更新。

2K玩家想必都很熟悉。大前锋的身高搭配上夸张的臂展,能从1号位防到5号位的出色防守能力,再加上稳健的投射,简直像是额外的福利。

艾萨克其实算是资历相对较早的新秀了,只是因为伤病问题,他的出勤率一直不太理想。不过几乎每个休赛期,我都能看到关于他训练的报道。

在游戏里,他的投射属性相当出色,足以胜任空间型队伍的侧翼主力角色。模型与防守属性构成了他的核心基础,凭借着优秀的移动速度和弹跳能力,他在盖帽和抢断两方面都达到了很高的水平。此外,他的运球和控球能力也不错,能够完成一些简单的持球操作。

游戏里从不缺少优秀的侧翼球员,艾萨克绝对是其中的佼佼者。要是这张卡能配备“死缠”类的徽章,其强度大概率能达到80金级别的水准。

建议选择高突球员,通过冲击侧翼来封锁对方锋线的主要得分点,并且在面对任何换防情况时都能从容应对。

另外,莫名其妙的拦截会让你欲罢不能…

NBA巅峰对决正式版怎么玩

1、在游戏里,玩家会化身为一名篮球运动员,得组建一支专属自己的篮球队。

2、球队需要适配不同位置的球员,与此同时,玩家还得为自己的球队设计一套别具一格的队服,以此来彰显球队的个性与魅力。

3、游戏的画面设计极为逼真,玩家置身其中能切实体会到强烈的沉浸感,需要与各式各样的球队展开较量,而不同球队带来的对抗难度也各有差异。

NBA巅峰对决正式版推荐理由

1、游戏对各类真实NBA球员实现了完美还原,每位球员都各具特色,玩家需灵活运用多样射门技巧,以保障顺利拿下比赛。

2、它涵盖了联盟里的全部球员,每位球员都有其独特的专属动作,你能够自主挑选球员,从而组建出一支适配篮球竞技的队伍。

3、游戏中还有不少别样的玩法等着玩家去探索,这些不同的玩法都十分有趣,而且操作起来相当简单,只需要点击屏幕上的虚拟按键,就能操控球员进行移动了。

NBA巅峰对决正式版测评

要让球员变得更强,就得定期对他们进行训练;游戏新增了创新的街球玩法,能为玩家带来别具一格的体验;玩家还能和队友组队,参与难度各异的各类篮球赛事。

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游戏信息
更新日志

v1.6.0

--【新玩法】--

1. 王朝模式新添了快速模式:该模式于每周日20点至22点在王朝模式内限时开放,单节时长从原来的3分钟调整为2分钟。

2. 街头模式-单挑之王:玩家挑选3名球员并确定出场次序,和另一位玩家展开1v1街头对抗,采用三局两胜制,每局时长2分钟,若出现平局则通过一球定胜负的方式决出该局胜者。

3. 街头模式-三威胁:该玩法设有时间限制,玩家需操控三名球员进行对战,完成每日任务以及达成指定胜场数,即可领取丰厚奖励。

--【新系统】--

1. 球员阶级突破细化:球员阶级下设置不同等级的子星级,消耗对应数量的球员卡可将球员突破至X阶X星,星级突破仅提升属性,不增加徽章、动作、增益等内容。

2. 新增成就系统:点击队徽进入【球队主页】即可查看,达成成就可获得丰厚奖励,部分成就达成后还能解锁成就展示功能。

3. 精彩回放功能优化:新增镜头选择功能,玩家可在精彩节点里挑选不同镜头进行视频预览与保存。

--【其他优化】--

1. 消极比赛行为判定优化:新增多维度局内消极比赛行为判定机制,同步提高禁赛处罚力度。

2. 商城优化:对商城的界面展示进行了优化调整,新上线了【每日优享】【每周尊享】等系列礼包。

3. 经理人模式优化:优化推荐列表规则。

4. 黑名单功能优化:新增拒绝同队功能,街头赛后可将该局玩家加入拒绝同队名单,本周天梯赛(自行组队除外)不会与被标记玩家同队,每周限标记三人,名单每周一刷新。

5. 优化天梯赛加分机制:对胜利积分规则进行调整,引入“尽力局”概念,即那些在对局中付出努力、认真参与的玩家,即便最终失败也能获得胜利积分的补偿。

--【比赛局内优化】--

[投篮] - 优化球员投篮时的手部表现

[开球] - 优化进球后捡球、开球、接球动作表现

[带球] - 优化球员带球相持时的手感和表现

[带球] - 优化球员带球动作表现

[篮底] - 优化篮底投篮的动作表现和命中率

[篮底] - 丰富篮底隔扣动画表现

[篮底] - 优化篮底卡位要球动作表现

[背身] - 优化背身进入的操作手感和动作表现

[挡拆] - 优化部分情况卡模型不进挡拆的表现

[挡拆] - 优化设置单档的动作表现和操作手感

[无球] - 优化AI无球进攻时的跑位逻辑和动作表现

[无球] - 优化AI原地待机时的动作表现

[无球] - 优化AI快攻时的路线选择逻辑

[无球] - 优化AI战术中卡模型问题

[无球] - 修正无球防守人部分时候面向不正确的问题

[无球] - 对战术里某些情况下持球人在原地反复移动的问题进行了优化

[无球] - 新增中锋无球跑步动作

[盖帽] - 优化盖帽手感和动作表现

[盖帽] - 优化部分时候盖帽不响应问题

[终结] - 优化篮底扣篮和空接扣篮动作表现

[终结] - 优化近距离时的上篮表现

[传球] - 优化部分传球动作表现

[接球] - 优化部分不合理的接球动作表现

[接球] - 优化部分时候球员不接球的问题

[捡球] - 优化不合理捡球动作表现

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