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第二十圈

第二十圈

一些其它Bug修复和改善

类型:策略塔防 大小:47.6MB

绿盟评分8.9
3679人
游戏介绍

这款创新策略塔防游戏采用卡通风格设计,融合了逆向塔防、肉鸽机制与合成系统等多元玩法。玩家需在限定轮次内积累资源培养英雄,通过战术布局挑战最终首领,感受丰富的策略乐趣,欢迎感兴趣的玩家体验。

游戏简介

《第二十圈》是一款风格独特的策略塔防游戏,创意工坊版本支持玩家直接体验所有玩家自制内容,无需逐个加载。作为逆向塔防类游戏,玩家需依据每圈发牌员提供的技能与属性做出决策,保证英雄能战胜后续敌人及最终BOSS。游戏还在局外设置了额外成长系统,玩家可消耗钻石提升英雄初始属性,以更强大的状态迎接后续挑战。

游戏攻略

技能与装备相关的搭配组合,涉及到特定技能道具和装备类型的重复购置以提升等级。其中某类装备达到第三阶段后,每次循环会带来固定的攻击属性增长,长期累积效果显著。而另外两种效果当前表现较弱,因输出不足暂不建议入手。

对于非核心的装备技能,不必急于升到三阶,只需购买比当前等级高一级的即可,这样能避免进度卡壳。例如当前是3级时,可直接买4级的,后续再刷到4级就不用重复购买了。如果后期觉得生存压力大,再补充高级的熊玩偶,补充之后就专注于合成操作。后期操作比较灵活,哪里需要就点哪里,具体看实际情况调整,核心是保证装备技能的升级节奏不被卡住。

第一次购买守护和勇气时可以分开进行,等其中一个(守护或勇气)的冷却时间剩余一半时,再去购买另一个,这样能防止在打boss时出现技能空档期。

当有3个相同的怪物时,会获得50%或30%的金币产出加成。同时,最多可通过4组这样3个相同的怪物来获取最大收益。

只买3种跑得比较快的怪就可以,首次通关20圈的话推荐这样做。前期得先买怪,建筑数量最好别太少,不然跟不上boss的强度,很容易失败,建议保持在6个建筑以上。

在选择怪物时,建议优先确定四种核心类型,这样应对推荐难度时会更稳妥,但到了后期可能会出现输出不足的情况。如果感觉场上怪物数量过多,可以先进行合成操作,暂时不急于补充建筑。怪物选择上,幽灵是必选的,另外蜘蛛和熊也是不错的选择。

猪人或秃鹫二选一(打算玩3种怪可以不选)

把这两个单位搭配使用时,偶尔会出现同时召唤的情况,导致初期容易被集火造成损失,但推进节奏会更紧凑,具体选择还是看玩家自己的偏好。

建筑刚完成涂装就可以入手,到了中期建筑数量较多时,优先选择更高级的款式。要等金币产出后再进行合成操作,也能先让它们一起生产,然后暂停并刷新来完成合成,只是金币到账可能会有短暂的延迟。

游戏前期和中期阶段不建议购买经验,主要以刷新操作为主;即便距离升级只差一点点经验,也可以先升级之后再进行刷新操作;到了后期经济较为充裕时,再根据实际情况考虑是否升级。

关于成神之路的难度,我打算把点石和梦境提升到3阶,勇气之霎也可以升到3阶,具体的操作可以参考大神们分享的转幽灵玩法。

游戏特色

培养英雄,跑二十圈

特定的建筑物能产出作为资源的货币,这种货币被用于提升英雄的能力。敌方势力的强度会随着游戏进程的推进而不断增强,只有当英雄的能力提升速度超过敌方势力的增强速度时,玩家才能完成二十次环道绕行,最终达成游戏胜利条件。

局外成长,永久增益

每场游戏结束后,都能获取钻石奖励。使用钻石可永久提高英雄的初始属性和天赋。

自动合成,多种阶段

当元素的等级与名称均一致时,系统会自动触发融合机制;若元素名称相同但等级存在差异,则可额外获取对应阶段的奖励。

多种英雄,丰富体验

目前版本仅完成了神秘人这一英雄。弓箭手、召唤师、闪电小子等角色将在后续登场,敬请各位玩家期待。

自定义难度,挑战自我

游戏通关后会解锁难度挑战,该挑战不仅提升了游戏难度,其提供的增益效果还能为玩家带来全新的游玩体验。

游戏亮点

需联网;

逆向塔防;

轻度肉鸽;

自动合成。

更多
游戏信息
更新日志

v62版本

修改更新机制,不用更新多次

修复一个会突然断线的BUG

修复一些登录问题

修复了一个可能导致黑屏的问题

音效bug修复

修改美术资源的格式

一些其它Bug修复和改善

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