纯白和弦国际服,一款主打日系二次元风格的策略卡牌游戏。在游戏里,玩家将带领小伙伴奏响绝美乐章,击退魔物「乐魇」,守护家园。其画面品质直逼端游。感兴趣的玩家,不妨来我们网站,体验纯白和弦国际服的独特魅力。
「乐姬」的未来就交给你了,指挥你准备好了吗?
在这旋律编织的幻想天地里,无数歌剧少女与奇异景观齐聚于同一片大陆。大陆的边缘,魔雾弥漫,从中孕育出了魔物「乐魇」,它们仿佛带着使命,定要将世间所有旋律吞噬得一干二净。
身为音乐学院中最为出色的新人指挥,你引领着少女们,以华丽之姿向魔物宣战,致力于揭开失序旋律背后隐藏的秘密……
世界仅存的希望,落在了能够凭借旋律之力战斗的少女「乐姬」身上。而你,作为奏响秩序的引导者,将指挥她们抵御敌人,守护陷入失序的音乐世界!
★著名歌剧 幻化国度★
《卡门》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夹子》《天鹅湖》……众多音符仿佛有了神奇魔力,变幻出维尔兰德大陆上风格迥异的四个国度:春之国,巨龙与神话在此一同翩翩起舞;夏之国,魔女于永夜的黑暗里低声私语;秋之国,女巫的恶意谗言将战火点燃;冬之国,童话在纷纷扬扬的雪中轻柔吟唱。
★乐姬少女 收集养成★
众多来自音乐世界的少女,即将与你携手踏上满是未知的奇幻征程。在你的指挥下,她们将与你并肩对抗乐魇,于冒险过程中开启那令人心跳加速的灵魂羁绊!除了热血刺激的冒险,还有轻松的后院玩法,能让身为指挥的你,在与乐姬亲密有趣的互动里,尽情享受学院惬意的休闲时光!现在,这根指挥棒就交到你手中啦!
★即时卡牌 策略无穷★
即时卡牌对战玩法,融合策略搭配与灵活操作,为指挥官们开启别具一格的烧脑战斗之旅。法师、辅助、射手、战士、守护,五大职业任你挑选,随心组合出丰富多样的战前阵容,各种套路流派打法信手拈来。战斗过程中,强策略的即时卡牌对决一触即发,需在分秒之间迅速决策出牌战略,凭借多种技能卡牌灵活应对,向着乐魇发起华丽的宣战!
★RogueLike战斗 自由抉择★
通往胜利并非只有一条途径,指挥官即将踏上充满挑战的RogueLike冒险征程!在这里,你能自由决定前行方向,每一次决策都关乎全局走向。前方或许是温馨的休息营地,又或许是乐魇设伏的诡异战场。指挥官将在跌宕起伏的突发事件中,寻觅通往终焉的道路!
绝美少女常出新,御姐萌妹随心选!
不肝不氪福利多,百连抽卡轻松集!
限定皮肤可白嫖,开局无限五连抽!
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★无限五连抽通关首章即解锁,卡池老婆由你指定
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补充1:不提供配队帮助。一方面,我攻略里阐述的思路已经非常易懂;另一方面,要是逐个帮忙配队,我会不堪重负。
补充2:过于愚蠢的问题不予以解答,诸如“你看我这个算欧吗?”
对于无法回答的问题,不予解答,像“什么时候实装xxx啊?”这类问题便是如此。
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5.29 更新补充:思索再三,还是添加一段说明。毕竟我只是个普通人,并非全知全能的“神”,此处所写内容皆为我个人对游戏的理解,主观色彩浓厚,也难免存在错误之处。所以,这些内容会随着我对游戏理解的深入以及不断试错而持续更新。要是你对自身的游戏理解充满自信,或者倾向于参考他人的游戏理解,那么可以直接略过角色介绍与编队分析部分,径直查看后面的实用小 TIPS。不过,这些内容是否适合自己,还需你自行考量。
为了测试角色,资源几乎全分散到各个角色身上了,就连主力队也才4x60。要不是为了做这烦人的攻略,我才不会把那些看着不怎么强的角色逐个拉起来做实际测试。我投入了时间、精力,甚至金钱。我不指望你完全肯定我的攻略,至少请你对我的劳动成果给予最基本的尊重。要是有不同意见,直接说就行。要是发现我哪里写得不对,若能一并指出,我将感激不尽,攻略的参考价值也会随着完善而不断提高。
没人强迫我写这些内容,即便收获几百个赞,我也得不到一分钱,解答坛友的疑问我同样捞不着任何好处。坦率讲,你大可以指责我的攻略毫无参考意义,说我写得有毛病,但还是希望你能尊重我的劳动成果。
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一、无限五连抽选择(5.28更新)
首先给出当前版本的结论:在选取优先级上,麦克白>帕米娜>奥罗拉>尼尔基娜。
首先,公测时的无限五连抽对应麦克白、奥罗拉、尼尔基娜、帕米娜这四个角色。由于它们定位各异,因此需逐一分析。
麦克白:作为定位为坦克的角色,在游戏内测期间历经多次调整后,终于在公测迎来了些许增强。现在受伤时有5%的概率触发魔化效果,不再依赖敌人释放单体技能来触发了。然而,在面对BOSS时,由于BOSS攻击频率较低,麦克白发挥起来会稍显吃力(其实其他坦克位也大抵如此,就像菲尔德打BOSS,其被动几乎等同于没有)。不过,所有概率相关的问题都能用SL大法化解。所以,当下的麦克白作为攻坚角色,表现相当出彩,在当前游戏的坦克位中,具备很强的功能性与坦度。相比卡池中的菲尔德,麦克白要强上许多,要是已经拥有麦克白,基本上就没必要再抽取菲尔德了。
5.28更新补充:当前麦克白存在一个 BUG。在本局游戏中,只要触发过一次被动,后续无论是否处于被动期间,释放技能都能触发额外效果。这使得麦克白的下限大幅提升。对比所有 T 位角色的升星被动,能明显看出麦克白的升星被动比其他角色更强力。 此外,麦克白的骑兵有特殊作用,可以骗到诸多技能,像斧王的连斩,以及一些后排角色的范围技能。因为范围技能释放时会依据面部朝向,若面朝骑兵,该范围技能就无法击中我方成员。并且骑兵伤害不低,所以如今麦克白无论是担当坦克还是战士,强度都十分可观,在初始四人组中的选取优先级是最高的。
5.29更新补充:Glam佬对麦克白进行了测试,结果发现麦克白当前存在的状况或许并非像我所说的只是简单的BUG,极有可能是多种BUG同时存在。经过长时间测试,他得出一个较为可靠的猜想:“麦克白在魔化发动的瞬间,会强化手牌中的技能卡”。对于例外情况,也许能用“某些时候魔化触发了,但图标未显示”(这种可能性较小)来解释。我目前还没来得及仔细测试,不过会留意群里的动态,等确定具体机制后,会在帖子里更新。不管这是不是BUG,麦克白当下确实很强。
补充说明一下,之前的说法存在错误,麦克白骑兵实际上仅能使“部分”范围技能出现打歪的情况。具体情况要依据每个技能的结算机制来判断,这方面比较玄乎,还需进一步开展测试。
奥罗拉:兼具定位法辅与奶妈双重身份。公测后的奥罗拉,被动发生了改变,由法术易伤转变为单体回血,每次触发时的回血量颇为可观。技能组依旧维持法辅和奶妈这两个定位,由此不难预想,其在PVP中的表现会极为出色。奥罗拉与开局即保送4星的罗斯巴特配合度很高,并且就法队辅助角度而言,其技能组在短期内不太可能出现上位替代者,是极为难得的优质辅助。倘若你确定要走法队路线,那么选择奥罗拉,将会给你带来极大的帮助。
5.28更新:奥罗拉实力强劲,然而当前版本法师整体表现欠佳。黄梅仅有一个群体伤害技能,很难直接秒掉敌方后排。罗斯巴特尽管伤害颇高,可输出节奏较慢,虽说“核弹”打法适合追求暴击效果,但即便暴击,也存在无法秒掉的敌人,整体上限稍低。并且目前法队的缺点显著,缺乏强力单体法师,致使在单体BOSS副本中的攻坚能力薄弱。所以在当前版本下,奥罗拉难以带动队伍取得良好表现。
尼尔基娜,定位为单体法术输出角色,手操与自动操作时体验截然不同。手操状态下,通过打组合技,其输出能力堪称爆表;而自动操作时,和其他法术角色相比,差异并不显著。关键在于,在当前游戏环境里,她是为数不多能称得上优秀的单体法师,因而暂时无可替代。不过,要是参照其他二次元游戏推出新卡牌的模式,这类法师很可能很快就会被新角色取代。正因如此,我个人在纠结,对于打算组建法队的玩家,是否推荐入手尼尔基娜。就目前情况而言,尼尔基娜强吗?确实强,可对玩家游戏体验的提升有限,甚至在PVP场景中表现欠佳。而且,若不考虑伤害类型,物理输出角色里,像卡门苏格兰这样比尼尔基娜更强的单体C也大有人在。所以,我个人强烈不建议在五连抽时选择尼尔基娜。
帕米娜:属于单体物理输出角色(其2技能为魔法伤害)。与其他一些角色类似,手操和自动模式下的体验截然不同,而且该角色能通过“凹脸”操作打出更高上限。然而,帕米娜的下限较低,要是单局游戏中被动触发次数不多,其输出就远比不上卡门、苏格兰这类单纯凭借强大攻击力输出的角色。
5.28 更新补充:经过实际测试发现,在多数情况下,苏格兰自身输出确实比帕米娜略高一些。然而,帕米娜的适用范围更为广泛,苏格兰的适用场景主要集中在攻坚方面。并且,如果不考虑费用因素,帕米娜的输出会高于苏格兰。帕米娜作为初始御四家之一,每天算上乐团能拿到2个碎片,还可以通过跑远征获取,其升星速度并不慢。考虑到被动效果,帕米娜作为工具人的价值也相当高。 这里要跟大家道个歉,我当时疏忽了一点。因为这个攻略是开服初期做的,那时我还没察觉到这个版本物理队强得超乎想象,所以只是单纯依据“角色本身强度”来推荐。经过5天对环境的测试,我发现物理队在当前环境下的表现明显优于法术队。目前,帕米娜的选取优先级仅次于麦克白。
5月28日更新:历经数日的环境测试,就我个人而言,大致得出以下结论(此结论主观性较强):
1.菲尔德这臭弟弟,就算手动操作或者开自动,上限都不算高。不管有没有抽到菲尔德,要是没有麦克白,麦克白依旧是初始阶段的首选。
2. 在物理队版本中,法队当下养成成本虽不算高,且具备一定下限,但攻坚能力稍显不足。
3. 控制至关重要。当前游戏里,除了部分具有免控效果的大型BOSS以及瞬发的大招外,绝大多数技能都能够通过控制手段来打断。要留意提示,当技能处于吟唱状态时,此刻就可以释放技能进行打断。
二、配队思路分析(5.28更新)
首先,这是一款以费用为核心机制的游戏。和《炉石传说》《影之诗》这类CCG游戏类似,玩家需要思考如何运用有限的费用达成更多目标。实际上,该游戏卡牌模型的计算方式(仅针对输出角色)相当简单,技能倍率除以费用,得出的数值就是这张卡牌的单位费用价值。当涉及到BUFF情况时,只需将BUFF效果乘入技能倍率即可。这意味着,游戏中所有输出角色的输出能力都能够量化。那么谁更强呢?单位费用价值高的角色更强。当然,面板攻击这一要素也需要考虑。不过,至少从内测情况来看,输出角色的面板差异并不显著,而且主要差异体现在回忆方面。所以在绝大多数输出计算中,基础面板差异可以忽略不计。
既然存在单位费用价值这一概念,那就意味着我们应当优先选用高性价比的卡牌。也就是说,在常规战斗里,总会有几张牌由于没有相应的费用而无法打出。因此,我们在配队时就必须做好规划。
5.28更新补充:整体而言,2 - 3个输出角色搭配1 - 2个工具人的配置基本保持不变。在此,我大致列举一下当前环境里较为常见的物理队与法队的配置,仅作参考。
1. 物理队配置:科涅斯、麦克白、奶妈,再加上一个自由位(可依据实际情况补充队员)
咱们先聊聊科涅斯,就是图里这位上仙。在堂吉诃德之后,我本以为策划不会再设计出太离谱的角色,然而事实证明是我低估了策划。科涅斯作为工具人堪称完美,不仅有着不俗的输出,还具备稳定的控制能力,简直在当前版本的法队与物理队之间筑起了一道难以跨越的高墙。
在对抗单体 BOSS 时,科涅斯几乎(因为切换目标时有个小延迟,延迟长短取决于科涅斯的普攻和技能后摇)能常驻 20%物理增伤,2 星时提升至 30%,4 星更是达到 50%!要是你组的是纯物理队,这就意味着打单体 BOSS 副本时,全队伤害近乎直接乘以 1.5。其他角色的增伤大多依赖卡牌,难以常驻,覆盖率不太理想,可科涅斯的效果等同于常驻 debuff,实在有些夸张。
虽说打多个目标时这个被动会随机作用,但由于这游戏能通过“凹”来调整,所以一般情况下,我们可以利用 SL 大法,让科涅斯的被动在最合适的时机作用于最佳目标,上限相当之高。1 技能只需 2 费就能实现稳定控制,相信很多人都领略过它的强大。打无敌的钟摆哥时,能打断跳斩,减轻全队的血量压力,或者逼退对方前排,进而攻击到对面关键位置,用途十分广泛。6 星后大招还能沉默,相当于自身携带 2 个稳定控制技能,称其为 BOSS 杀手毫不为过。麦克白的情况就不再赘述了,前面已经阐述过当前版本麦克白的离谱程度。这里所说的奶妈位,特指“纯奶妈”,像奥杰塔、芙丽雅、奥罗拉这些角色都在此列。虽说奥罗拉自身实力强劲,但对于物理队而言,作用不大。所以在此推荐奥杰塔,她不仅能提供治疗,还具备控制能力(重点在于有控)。
2.法队:麦克白+罗斯巴特+奥罗拉+自由位
奥罗拉暂且不提,罗斯巴特的1技能覆盖时长实际上也比较可观。然而,其输出需要积攒费用来实现爆发,在强度上比不上当下强势的物理队。所以就目前状况而言,罗斯巴特仅在PVP中有着较为出色的表现,推图时的表现只能说差强人意,攻坚能力略显不足。真心期待能出现一位强力单体法师,或者一个法系科涅斯来拯救一下法系队伍。
5.29更新补充:如今法系阵营出现了一位性价比超高的工具人——斯薇特,大家通常叫她糖果。她能加快回费速度,提供易伤效果,增强技能,单体爆发能力也十分出色,是极为难得的法系单体工具人。建议在2星及以上启用,4星时提升最为显著,6星提升相对较小(经过稀释后效果不太明显,要是搭配加速猫,稀释情况会更严重),因此4星基本就可视为完全体使用了。
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版本 v1.0.15 |
大小 1240.64MB |
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系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2025-11-26 16:08:04 |
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