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太阳神三国杀电脑版

太阳神三国杀电脑版

此次更新算是实现了我一直以来想要更新的梦想,我自身能力尚有不足,还望各位大神多多批评指正。

类型:棋牌游戏 大小:22.66MB

绿盟评分8.6
3110人
游戏介绍

太阳神三国杀电脑版是一款以三国为背景精心打造的策略卡牌游戏。它的单机版本,是在热门桌游三国杀单机游戏的基础上进行制作的改版游戏。该游戏在遵循原游戏规则的前提下,创新性地增添了多种特色玩法与特色功能,致力于为玩家带来极致的游戏体验!

太阳神三国杀pc简介

太阳神三国杀免安装版端游,依托C++ QT GUI框架打造,属于非开源的三国杀游戏。游戏里,玩家需抽取身份,共有主公、反贼、忠臣和内奸这四种身份可供抽取。不同身份肩负不同任务,以反贼为例,玩家若抽到反贼身份,目标便是消灭主公,如此方能赢得最终胜利。快来体验一番吧!

太阳神三国杀最新版Windows特色

国战模式

游戏目标:

所有选用同一势力武将的角色,其游戏目标一致:歼灭其他所有势力的角色,并在亮出武将身份的前提下存活下来。当场上所有存活角色都已亮明武将,且均隶属于同一势力时,游戏宣告结束。处于暗将状态的角色无法赢得游戏胜利,即便与剩余亮明武将的角色同属一个势力。已死亡的角色,若在死亡之前未亮明任何武将,即便所属势力与存活角色的势力相同,同样不能获取胜利。

模式说明:

该模式可与除剧情模式外的其他游戏模式配合使用,例如8人身份局。它支持双将玩法,不过需在开启暗将模式之后方可开启。在此模式中,所有已亮出武将且武将属于同一势力的角色,其胜利条件一致,即要消灭所有其他已亮武将所属的异国势力以及暗将。

选将规则:

在本模式中不存在主公。要是同时开启了双将模式,那么每名角色需从所分发的武将牌里挑选两张属于同一势力的武将参与游戏。当角色选定第一张武将后,在剩余武将里,若存在双将禁选组合中的同势力武将,这些武将将会被随机的同势力武将所替换。此外,本模式下的武将禁制规则与暗将模式一致。

亮将规则:

在此模式中,除暗将模式的亮将条件外,倘若已亮明身份且存活的同势力角色数量达到预设数值(默认是2),你便无法亮将。当角色死亡时,在死亡事件结算之前,若该角色尚未亮将,那么需将该角色的武将亮出,随后再依据势力结算奖惩。

奖惩规则:

当角色被击杀时,暗方不会实施任何奖惩措施。若杀死的是同势力角色,则需弃置自身所有手牌,反之则可摸取三张牌。

绝境之战

绝境之战:

踏入绝境之战后,除BOSS之外,每位角色都要展开判定:若判定结果不是【桃】或【酒】,那么该角色即刻进入濒死状态。当此回合结束,BOSS会马上死亡。

身份说明:

在设定中,主公充当 BOSS 这一角色,而其余所有角色均被设定为反贼。

选将说明:

游戏开启之际,先由 BOSS 挑选武将。随后,其余玩家再进行武将选择。BOSS 选将完毕后,在游戏正式开始前会随机获取一组技能,且不具备主公技,初始还装备着白银狮子。若 BOSS 默认初始体力上限不小于 4,其角色体力上限变更为 8;若初始体力上限为 3,则体力上限变为 7。所有角色在游戏开始前都会随机得到一个技能。当 BOSS 属于禁表人物时,会随机转变为一名尚未上场的角色。

BOSS随机技能:

【思略】和【克敌】

【济世】和【大吉】

阶段触发:

当 BOSS 的体力值小于等于 3 时,便会进入暴走状态,同时获取 X 枚暴走标记,这里的 X 等同于当前存活的角色数量。一旦进入暴走状态,BOSS 判定区内的所有牌都将被置入弃牌堆,其体力上限变更为 3,还能获得无视防具的效果,并且习得技能【孤战】、【激战】以及【独断】。此外,BOSS 随机获取的两组技能效果也会发生改变。每次进入 BOSS 的回合,BOSS 就会失去一枚暴走标记;若 BOSS 每击杀一名角色时,其暴走标记数大于存活的反贼数量,那么 BOSS 同样会失去一个暴走标记。而当 BOSS 失去最后一枚暴走标记时,便会触发[绝境之战]事件。

BOSS禁表:

袁绍与双雄,还有赵云、关羽以及神曹操,他们在历史或相关情境中都有着独特的故事与影响力。袁绍曾是一方豪强,双雄或许指代特定时期的两位杰出人物,赵云以忠勇闻名,关羽更是被尊为武圣,而神曹操在一些设定里展现出别样的魅力与实力。

BOSS随机技能禁用列表:

乱击、双雄、龙胆、武圣、归心

随机技能禁表:

出阁/破壳/收尾/神力/味道

狂风怒号,大雾弥漫,狂暴之势毫无阻挡,一往无前,仿若神之愤怒降临。

未谋/武魂/齐心/新生/辟险

忍戒/拜印

专有技能:

思略:此为锁定技。在摸牌阶段,你固定摸X张牌,这里的X等同于你当下的体力值。而当你进入暴走状态后,摸牌阶段时,你要从其他所有存活的角色处,各摸取一张牌。

克敌:每当你受到一次伤害,可摸X张牌,其中X代表你当前的体力值。当进入暴走状态后,X则为场上存活的角色数量。

济世:这是一个锁定技。在回合开始阶段,如果你的手牌数量不多于X,你便能够从除你自身以外的每位角色那里获取一张手牌。要是目标角色没有手牌,那么该目标角色就失去一点体力。这里的X指的是你当前的体力值。当进入暴走状态后,若目标角色没有手牌,此时该目标角色则失去两点体力,这里的X变为存活的角色数与你当前体力上限之和。 技能附效:你的手牌上限设定为存活的角色数。

大吉:这是一个锁定技。在回合结束阶段,你能够摸X张牌。这里的X等于你当前的体力值。而当进入暴走状态后,X变为存活的角色数,同时还会获得额外的技能效果:在你的回合外,要是你已经受过伤,那么当你成为锦囊牌的唯一目标时,该锦囊对你不起作用。此外,还有技能附效:每次你受到的伤害,若伤害值大于1,就会减少一点伤害。

孤战:此为锁定技,若你未装备武器,便会获得技能【咆哮】;一旦装备武器,则失去技能【咆哮】。 激战:此乃锁定技,在出牌阶段,每当你对其他角色造成1点伤害,便可回复1点体力;当你的手牌数量少于存活角色数量时,可摸一张牌。

独断:此为锁定技,你无法成为延时类锦囊所指向的目标。

死亡奖惩:

若 BOSS 成功击杀一名反贼,便能摸取两张牌;而若反贼之间相互残杀,击杀者会失去全部手牌。当 BOSS 的体力上限数值超过 3 时,场上只要有一名角色死亡,BOSS 的体力上限就会降低一点。

游戏结束条件:

首领死亡,且至少存在一名反贼尚未被击败。

所有反贼皆已死亡,而BOSS依旧存活。

僵尸模式

流程说明:

游戏开启之际,先由主公挑选武将。紧接着,其余玩家进行武将选择。此刻,场上的身份布局为一主七忠。

在游戏第二轮,会有两名忠臣玩家,于其回合刚开始之际便即刻死亡,随后以反贼身份复活。复活之时,该玩家的生命上限设定为5点,主武将维持不变,副武将变更为僵尸,并且在复活瞬间可摸取5张手牌。

身份说明:

在该情境设定中,主公与忠臣皆为人类阵营。主公于自身回合开启之际,会获取一枚“退治”标记。一旦主公积累到8枚“退治”标记,主公与忠臣便宣告赢得胜利。而反贼与内奸属于丧尸阵营,反贼的获胜条件是将所有人类消灭殆尽,内奸起初并无胜利条件,不过内奸若能成功杀死一名人类,便可转变为反贼。

专有副将:僵尸

当玩家副将成为僵尸后,会转变为“僵尸”形态。此“僵尸”具备以下技能:

咆哮:标准技能

完杀:标准技能

迅猛:此为锁定技。你使用的杀所造成的伤害数值提升1。当你的杀成功造成伤害时,若你的体力值大于1,那么你将流失1点体力。

灾变:此为锁定技。在你的出牌阶段起始时,若人类玩家数量减去僵尸玩家数量后再加1所得的数值大于0 ,那么你便摸取等同于该数值数量的牌。

感染:此为锁定技,你所拥有的装备牌全部视作铁锁连环。

游戏结束条件:

退治行动大获成功,全体人类迎来胜利,而僵尸以及那些已转化为僵尸的人类则宣告失败。

退治行动宣告失败,所有身为反贼的僵尸获得胜利,而那些并非反贼的僵尸以及人类则遭遇失败。

死亡奖惩:

当任意玩家击杀僵尸,该玩家可摸3张牌,同时生命值恢复到上限。要是僵尸玩家把人类玩家杀掉,那么这位人类玩家在死亡后会以“内奸”身份复活,其生命上限为将他杀死的僵尸玩家生命上限的一半(向上取整)。复活时,该玩家生命值会恢复到上限,主武将维持不变,副武将变为僵尸。在这之后,若杀死人类的僵尸玩家身份是内奸,那么该玩家的身份将转变为反贼。倘若主公死亡,下一名忠臣玩家会立刻成为主公,生命及生命上限都增加1,并且获得等同于原主公退治标记数减1的退治标记。

若未另行说明,奖惩按照标准三人局执行。

游戏教程

先获取压缩包,接着进行解压操作,解压完成后打开相应文件,在其中找到后缀为.exe的可执行程序,最后通过双击该程序来启动。

在游戏的主界面,选择启动服务器选项,如此便能对游戏开展一些设置操作。此时,我们选择单机启动方式。

先添加电脑,接着挑选你心仪的武将。

开启游戏后,在右侧能够看到对局相关信息。

亮点

独具原创性的武将配音以及卡牌配音。

全新原创的武将扩展包,分别为倚天包以及智包。

以下几种修改表述,你可按需选择:

1. 原创的卡牌扩展包包含:欢乐包、天灾包以及欢乐装备包。

2. 欢乐包、天灾包、欢乐装备包,这些均为原创的卡牌扩展包。

3. 原创的卡牌扩展包有:欢乐包、天灾包与欢乐装备包。

借助智能AI,能够达成联机与单机这两种游戏模式。

拥有游卡三国杀包含标准、军争、EX、风、火、林、山、神、SP、一将2011、一将2012、桌游志以及新3v3等系列的全部武将与卡牌。

多样化且丰富的进阶规则,大大提升了游戏的耐玩性,其中包含:KOF模式、双将模式、暗将模式、国战模式、场景模式、剧情模式、闯关模式、3V3模式、夫妻模式、同将模式、场景模式、僵尸模式、绝境之战以及虎牢关模式。

能够借助LUA接口,自由地开展个性化修改并增添更多元素。

能够借助自定义小型场景这一功能,来设计残局并开展游戏。

提供对更多MOD及LUA扩展包的支持。

玩法优势

游戏为玩家呈现出琳琅满目的三国角色,究竟丰富到何种地步呢?这么讲吧,但凡叫得上名的三国角色,在这儿基本都能找到。而且,每个三国角色都具备独特的特殊能力,如此一来,玩家挑选不同角色进行游戏时,所体验到的操作玩法和收获的游戏乐趣,自然也各不相同。

在遵循三国杀游戏规则的前提下,具备自身独有的功能与元素,涵盖原创的技能卡牌配音,以及原创的扩展包如倚天、欢乐,还有原创的扩展模式,像双将、剧情、闯关、国战等等。

借助智能AI,你能够体验联机与单机这两种游戏模式。不仅如此,通过DIY接口,还能自由地对游戏进行个性化修改,添加更多丰富元素,进而打造出专属于你的武将卡牌。

除了支持单人游玩,还能进行联机游玩。但要实现联机游玩,必须处于同一个局域网环境,否则就只能选择单人游玩。

注意事项

本次更新是以20150926版源码为基础,和zy奆神的版本源码相比,稳定性方面略有差异。毕竟这是我首次编写源码,而且这份源码存在的时间很久了,不少内容都得我自行添加,所以难免会出现一些bug ,还请各位大佬测试之后,能提出宝贵意见。

此次更新主要集中在武将以及部分游戏性方面,新模式与新功能均不在此次更新范畴内。武将的代码判定以技能描述作为标准,无论是线上网络版游戏还是规则集,均遵循此标准。

2015年9月26日的源码里已经存在皮肤功能,然而并不完善。此次更新并未对皮肤功能加以完善,而且我很可能不会去处理这个功能。要是想体验皮肤功能,各位可以继续使用zy奆神的版本。由于目前只有我一个人在负责更新,实在没有时间去处理图片、配音以及AI相关内容,所以各位大佬可以自行添加。下次更新的时候(要是会有下次更新的话),我会把这个功能完善。

此次更新算是实现了我一直以来想要更新的梦想,我自身能力尚有不足,还望各位大神多多批评指正。

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