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双截龙2变态改版

双截龙2变态改版

最终 BOSS 的血量堪称惊人,即便是简单模式,其血量至少也在 14 - 16 格左右,而困难模式下更是高达 20 格以上。虽说这个 BOSS 的出招威力不容小觑(快拳组合能造成 1 格伤害,后踢同样 1 格伤害,原地旋风拳可打出 2 格伤害,至于飞起来的旋风拳更是游戏中的最高伤害,可达 3 格),然而,倘若我方直接以地面组合拳应对它,BOSS 并不会远距离对你发动旋风攻击,而是会主动靠近与你展开拳头对拼。不过,当它击中我方两下之后,必定会使出后踢这一招式,而就在它出招的这个间隙,我方可以用拳头将其打倒从而中断它的攻击,随后这样的过程会不断重复。只要我方持续使用组合拳,那么无论在何种难度下,BOSS 都无法将我方打死(当然,在困难模式下通关时,我方血量肯定所剩无几,几乎空血)。

类型:仙侠 大小:8.4MB

绿盟评分9.4
5934人
游戏介绍

双截龙2变态改版,这是一款从经典街机移植过来的动作格斗手游。它有着极具时代感的像素画风,战斗手感质朴却又十分畅快。而且在组队作战时,玩家能与队友配合使出组合技,如此种种,都让玩家得以在手机上领略经典街机原汁原味的魅力。与此同时,该游戏具备较为完整的游戏剧情,玩家当年在街机上未能通关的遗憾,在这里能够得到弥补。

游戏特色

1、经典不老,精品重制

作为一款经典的动作格斗类游戏,游戏制作方采用全3D重制,从角色的动作设计到手感的调试,从关卡设计到怪物AI设计和整体难度调试上投入了极大的热情和精力,并最终获得日本授权方的认可。

2、重制关卡,还原经典场景

多变的地形是游戏中的一大亮点,在游戏中,所有场景都进行了3D等比例重制,极大限度的为玩家还原当年街机场景中的经典回忆,重拾童年的惊喜与兴奋。

3、危机四伏,孤岛死亡之旅

游戏中死亡岛部分的游戏设计独具匠心,从阴暗而压抑的地下通道,到原始森林、宫殿,再到诡异的机关房,每一关都是一次新体验,既是新的起点,也是新的挑战。

4、邪恶幻影降临,双龙飞翔之舞

终章与幻影战士的战斗是诡异多变的,多少玩家当年都饮恨在此。此次重制版,或许能让各位老玩家……再此饮恨。幻影战士的挑战难度没有丝毫降低,原版那诡异的战斗将会在重制版中完美重现。

游戏亮点

1、两种游戏模式:“街机”模式(通关游戏,获取高分)以及“故事”模式(在玩游戏的过程中开启新的游戏阶段)

2、可定制控件

设置三种难度级别:移动版(特别适合手机游戏)、原版(类似街机版)和专业版(真正的挑战!)

3、可选择原声 8 位声道和全新版音效!

4、协同作战模式(双人游戏),通过蓝牙操作

5、战绩与排行榜(Google Play Game Service 游戏平台)

6、手柄支持 – 与大多数 Android 控制器兼容

双截龙2变态改版出招表

【卜诺夫 BURNOV】

空截 空中近身←/→·C

三连打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P

烈火斩 ↓↘→·P

加农炮弹 ←蓄力→·P

野火飞爆 ↓↘→·PP (同时按)

重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)

【雷贝卡 REBECCA】

空截 空中近身←/→·B/C

飞蝶斩 →↓↘·P

红刃拳 ↓↘→·P

空中红刃拳 空中↓↙←·P

奥义·飞蝶之舞 →↓↘·PP (同时按)

蝴蝶烈风杀 ↓↘→·PP (同时按)(可空中)

【都灵顿 DULTON】

空截 空中近身←/→·D

男之力 ←蓄力→·P

男之刀 P(连打)

男之气合弹 ↓↘→·P

男之情热弹 ↓↘→·PP (同时按)

男之烈火弹 PP (同时按)(连打)

【成虎 CHENG FU】

黄龙脚 →↓↘·P

醉虎烈打 ↓↘→·P

飞翔脚 ↓↙←·P

当身 ←↓↙·P (注意↙要按紧)

醉虎诱胜 ↓↘→·PP (同时按)

醉虎乱打 →↓↘·PP (同时按)

双截龙2通关攻略

第1关

很简单,无论杂兵还是BOSS,按正常进度去打就行了,注意点在爬到楼顶的部分别被杂兵打下楼就好了。BOSS需要打两次,第一次击破后会消失,但一会就复活,第二次击破后彻底消失。BOSS血量:简单模式下为3格;普通模式下4格;困难模式下6格。

第2关

这游戏开始有点难度了。一开始,对面那些站着不动的小兵,就有可能直接把主角打进大沟里。我就碰到过主角用旋风脚跳过沟,结果还没落地,就被小兵一拳又给打进沟里的情况。不过这种失利情况比较少见,大家放心用基本战术就行。 接着,在有绿色直升飞机的场景,最好是登上梯子往右边突破。虽然这样可能会受伤,但为了不被子弹打进沟里直接被秒杀,受点伤来规避这个风险还是很值当的。 最后就是 BOSS 战,两名忍者同时登场。这场战斗可以说简单,也可以说艰苦。说它简单,是因为忍者擅长进攻却不擅长防守,他们不知道蹲下躲避主角的旋风脚,所以只要主角站位合适,熟练发动旋风脚,并且用旋风脚追击倒地的忍者,基本就能赢。说它艰苦呢,是因为忍者攻击力强,主角一旦被忍者打倒,就很难站起身来反击,被忍者打得满地打滚、晕头转向是常有的事。所以,旋风脚是取胜的关键。忍者 BOSS 的血量比第一关少,简单难度下是 2 格;普通难度下是 3 格;困难模式下是 4 格。

第3关

直升飞机内部的战斗,难度不大,只须注意主角站位于左侧发挥基本战术即可,算计好舱门打开的时机,注意好敌人的位置,可以诱使强敌坠机身亡。PS:本关的直升机开门是有时间间隔的,大约是7-8秒,但是有一个BUG,当玩家按STATR键暂停时,这个时间依然是计算的,只要充分利用这个,把敌人引到门口后暂停,然后算好时间解除,门会立刻开启吸走敌人。BOSS为2个大汉(轮流出现),善用摔人,简单难度2格,普通难度4格,困难难度大约为5格。

第4关

海底基地对我而言,曾是一座难以攻克的坚固要塞。它让我一度放弃挑战difficult模式的一命通关,转而选择normal模式进行一命通关。究其原因,在狭窄过道区域出现的钢爪男实力太过强劲,主角的拳脚根本不是钢爪的对手,而且由于天花板过低,旋风脚无法施展。更为糟糕的是,这是纯2D场景,钢爪男还会两面夹击……起初,我以为在这条狭窄过道只能依靠拳脚战斗。后来,我观看了linlinsev的difficult模式一命通关录像,才发现在这里跳起来被天花板撞倒居然不会损伤HP。于是,便可以故意跳起撞向天花板,倒地起身时发动铁膝盖攻击钢爪男。因为主角总是躺在地上,一起身就是铁膝盖,铁膝盖之后又撞天花板再次倒地,所以钢爪男很难碰到主角。就这样,钢爪男两面夹击的态势被成功化解。之后的战斗依样画葫芦,在此便不再赘述。

第5关

开头部分没多少难度,顺着梯子爬上高台后就得格外小心。胡子大叔会施展投技,一旦抓住主角,便朝身后猛扔,能把主角抛出老远。左边是深深的沟壑,因此主角最好尽量往右边站,凭借基本战术,耐心地解决掉那两个胡子大叔。 解决完胡子大叔后,会遭遇双棒男。双棒男的屁股砸人技能,不仅跳得高,攻击距离还远,主角务必注意与他保持合适距离。近身时,可用组合拳或者基本战术;距离远的时候,就用旋风脚压制双棒男起跳,等靠近了再用基本战术。 大型拖拉机着实让我郁闷了一阵子,往上跳实在太难。那三个喷水汽的管道,严严实实地封锁了主角跳往大型拖拉机顶部驾驶室的必经之路。所谓一鼓作气,再而衰,三而竭,要是三次跳不上去,那四次、五次除非运气绝佳,不然同样难以成功。 后来我又看了一遍linlinsev的通关心得,这才发现最上方的管道喷完水的瞬间,就是主角起跳的最佳时机。果不其然,参照这“武功秘籍”练习,进步就是快。大型拖拉机上的敌人倒是不难对付,只要利用好地形优势,主角占据制高点,等敌人企图跳上来,就用旋风脚把他们打飞。

第6关

难度升级,三个火把会周期性地掉落火苗,与此同时,三个空中平台依次交替显现与消失……这实际上是一种组合机关。为方便阐述,先假定不存在三个火把,仅剩下三个依次轮流显现、消失的空中平台。此时,主角必须精准算计起跳时机,要是起跳过早,就会跳空坠入沟中,直接死亡;要是起跳过晚,虽然能踏上平台,但平台紧接着就会消失,主角来不及继续往前跳,就会在万有引力作用下坠入沟里。 这三个空中平台依次轮流显现、消失的规律是,前一个平台消失和后一个平台出现几乎同步。所以,主角只需紧盯出现在目标平台之前的那个平台,当该平台快要消失时起跳,此时目标平台恰好出现。如此一来,我们可以假定主角跳跃平台基本不成问题,接着开始考虑三个火把的情况。很显然,主角应站在中间与右边的火把之间等待时机向平台跳跃。左边火把会连续掉落两次火苗,直接拦住主角前行的道路。主角得耐心等待,直到目标平台快要显现,且轮到右边火把掉落火苗时再起跳。 在与钢爪男、双棒男战斗的场景中,主角同样能够占领制高点,居高临下地用旋风脚将试图跳上来的敌人扫飞。 本关卡的最后一个场景里,有多个依次轮流显现、消失的空中平台,由于没有火把掉落火苗的干扰,难度理应有所降低。主角可以利用旋风脚在空中滞留时间稍长的特性,减少因紧张而过早起跳导致掉落沟里的风险。不过,有几处平台与平台之间的距离偏远且偏高,主角需要走到平台最边缘离目标平台最近的位置,再向目标平台跳跃,这一点需要格外留意,否则无法跳到目标平台上。

PS:本关的机关是根据难度来的,简单难度下,所有机关一次显现,且不会消失,很简单;普通难度下,机关依次显现,但消失很慢,难度也不高;困难难度下,机关依次出现,且后一个出现同时前一个消失,很容易失手,需要留意。

第7关

这一关卡机关众多,不过我认为难点仅在于齿轮 + 飞钉场景。在这个场景里,影响主角前行的两大关键因素,无疑就是齿轮和飞钉。先暂且不提飞钉,讲讲齿轮的规律。齿轮呈周期性转动,时转时停,其转动时间与停止时间都是固定的。所以主角得准确判断齿轮何时会停,瞅准时机马上跳到齿轮上,紧接着立刻跳离,跳到安全平台。要知道,齿轮转速很快,要是主角不慎跳到转动的齿轮上,亦或是在静止的齿轮上站得太久,齿轮突然转动,那主角大概率会被卷入困境,直接被秒杀,务必格外小心。 下方的几个齿轮,转速较慢,停止时间长,难度相对不大。而上方的两个齿轮,转得十分欢快,停止时间却较短。要是主角等看到齿轮停下才起跳,那就来不及了,很可能跳上去时齿轮恰好又开始转动。因此,主角得预估好齿轮的转动时间,在估计快要停止转动的时候就起跳,这样落到齿轮上时,齿轮正好停止转动。 再把飞钉因素纳入考量。主角在安全位置静立观察一会儿就会发现,飞钉的出现位置是固定的,按顺序从哪些位置出现同样固定。所以,每次主角准备往齿轮上跳时,得先留意当下飞钉的状况,算准接下来几个飞钉的弹出位置。要是飞钉在远离主角的区域弹出,主角就赶紧跳齿轮;反之,就耐心等待那一两枚飞钉在主角附近弹出完毕。右上角那个转得飞快的齿轮,主角可以直接跳过去,这时候就得借助飞钉了。算准飞钉会从那个齿轮与对面平台之间弹出时,主角站在右上角平台尽量靠左的位置,迎着弹出的飞钉,与之“亲密接触”,如此,主角就能被飞钉打到对面平台。 通过齿轮与飞钉场景后,下一个场景是一些会扔燃烧弹的小兵。建议将他们全部赶到右侧版边,主角对着屏幕持续出拳攻击,这样非常稳妥。即便有燃烧弹落地,主角也能立刻捡起扔到屏幕外,继续用拳头揍小兵。 最后一个场景没什么特别的,用基本战术就能解决。BOSS 是一名兄贵,擅长撞击,这兄贵血量明显很高,简单难度下就高达 4 格,普通难度下大约 5 - 6 格,困难难度下则有 7 - 8 格。

第8关

起初,有两名手持双棒的男子缓缓朝主角走来,主角运用基本战术,或是将他们打倒,或是摆脱他们。随后一直向右行进,来到右下角,背靠着墙,面向大沟,等待双棒男子靠近,接着用勾拳将他们打入沟中,直接施展组合拳攻击也可以。 紧接着出现的是三名钢爪男子,主角需耐心地凭借旋风脚、铁膝盖将他们KO,同时尽可能节省自身HP。 再往后,是一名黄毛壮汉与两名胡子大叔,战斗方法与之前相同。 当主角走到大堂,会遭遇四名忍者,这四名忍者两两依次登场。至于应对方法,在前面第2关已经提及,此处不再重复。只强调一点,务必保证旋风脚的发动成功率达到百分之百,绝不能出差错,一定要全力追打忍者,不给他们喘息的机会,不然,后果想必大家都清楚。 幻影BOSS相较于忍者而言,要好对付一些。不过,想要毫发无损地击败他,还是颇具难度的,这便是我在前面战斗中着重提醒主角尽量节省HP的原因。

幻影的血量是除了最终BOSS外最高的:简单难度3-4格,普通难度5格,困难难度高达8格。

PS:实际上本关存在一种特别有趣的打法——要是玩的是能跳关的版本,在本关下扶梯的时候,我方角色爬楼下去后马上再爬上去,通过选择 + B 消灭下面的几个大汉,接着再操作一次,忍者们就会出现,再操作一次,场景会发生变换,影子们便会傻乎乎地走过来,径直走到版面最左边,而我方还在楼梯上。此时即便我方下来,只要不攻击影子,那么他(或他们)就只会一味地傻乎乎走路,不会对我方发起攻击。然后呢……跳跃,用大勾拳将其打倒,立刻爬到楼梯上(注意,这里之所以不用旋风腿或者膝盖,是因为这两个招式收招慢,BOSS 会趁机起身反击)。当我方爬到楼梯上,他们无法攻击到我方时,就会重复上一个步骤(当然,要是运气欠佳,对方使出了幻影攻击,那么即便我方在楼梯上也会被打下来,不过只要及时再次上楼梯,就又会重复上述场景),如此便可以尝试虐一下。

第9关

最终BOSS有些厉害,之前我的战术是用站立后腿或者飞脚找机会把最终BOSS打倒,接下用旋风脚追打

。看了007的录像后,学会用了组合拳头直接打最终BOSS,这样最终BOSS没什么可怕的了,胜率高的不能再高。最终BOSS隐身了也不怕,只要知道他在主角的哪一侧,主角面对那一侧按拳即可,几乎可以这样说,最终BOSS的所有招式全都可以用拳头挡住……

最终 BOSS 的血量堪称惊人,即便是简单模式,其血量至少也在 14 - 16 格左右,而困难模式下更是高达 20 格以上。虽说这个 BOSS 的出招威力不容小觑(快拳组合能造成 1 格伤害,后踢同样 1 格伤害,原地旋风拳可打出 2 格伤害,至于飞起来的旋风拳更是游戏中的最高伤害,可达 3 格),然而,倘若我方直接以地面组合拳应对它,BOSS 并不会远距离对你发动旋风攻击,而是会主动靠近与你展开拳头对拼。不过,当它击中我方两下之后,必定会使出后踢这一招式,而就在它出招的这个间隙,我方可以用拳头将其打倒从而中断它的攻击,随后这样的过程会不断重复。只要我方持续使用组合拳,那么无论在何种难度下,BOSS 都无法将我方打死(当然,在困难模式下通关时,我方血量肯定所剩无几,几乎空血)。

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