奇门之上安卓版游戏上线更多的伙伴进行招募选择吧快来具体了解下,月蚀之时,为了恢复结界,与不同的角色相遇进行探索和冒险,玩起来趣味性很高。
每个职业都很强力,拥有很多强大的战斗技能可以在游戏之中获得
只有等级不断提高才能够获得更加强悍的法宝加强自身,用强大战力来完成各种艰巨的使命
灵活的操控角色进行冒险战斗,让你能够从容的应对游戏世界里开放的各种冒险玩法
体验最爽快的仙幻修行人生,让你在这个神话世界里可以体验到最为畅快的冒险战斗
提高角色的各项属性,开发新的技能和战斗连招,让你能够不断在这冒险世界里进阶成长
成功解锁各种剧情,让你能够在游戏之中领略一场场激烈的仙魔大战对决
彩绘风格刻画个性十足的人物角色,专属造型,风格多变的战斗方式,
紧凑游戏节奏,完整故事讲述不一样的妖魔世界,等待你来解救。
流畅不已的对战游戏体验,合理创造新的连招,释放最强的实力。
伤害机制:
想要追求数据的最大话,首先就要了解数据是如何组成的,也就是在奇门之上中,对于最终伤害各类影响因素的计算。
奇门之上的伤害类型分为物理、火、水、雷、风、土六种,每种伤害所表现的伤害颜色也各不相同。而角色的攻击会根据所属的属性被限定在某一种或多种属性。只有与这种属性相关的伤害类型才会影响对应属性的伤害结果。
伤害类型:
技能伤害的计算与普攻稍有不同,技能可以根据角色所用符的类型来转换成对应的伤害属性,让角色的技能可以转换为其他的伤害属性。
基础伤害:
基础伤害的决定属性有两者,其一便是在地图之外的角色练度、神魂、灵器等属性,其二就是在地图中所获得的属性残影等道具,但地图中的残影百分比加成会取决于在局外的基础属性,所以将基础属性做好就是伤害来源的核心问题。
暴击:
还有一个重要的伤害决定因素就是暴击属性,在此之前水三曾经因暴击的强势而火热一时,不过在经过调整之后,暴击的权重下调,导致水三的强度也因此一落千丈。暴击率和暴击伤害的获取来源有很多,其中最稳定的便是符带来的加成,其次便是神魂所赋予的暴击属性,但由于暴击虽然来源广,但获取率较低,因此想要以爆伤作为主要流派需要一定的基础属性作为支撑。
伤害加成:
伤害的第三个决定因素就是伤害加成,伤害的加成是一个乘法运算,因此伤害加成相关的道具往往越多越好,但一些有着强力属性的残影也有着对应的缺陷,例如朱雀罗盘在提供高达24%的火伤加成时,也会导致自身所受的伤害增加30%。同时还有一些对于特定属性周期性加上的装备,需要玩家掌控战斗节奏,以及各种带有特定条件的加伤效果。
强度排行:
当下版本的T0级角色便是召唤流的长相思何若琳,在对于暴击流派的调整之后,水三强度降低,取而代之的是雷三的召唤流,也是目前版本最火的长相思何若琳。极高输出,强续航都是何若琳的特点,由于以召唤物作为主要输出手段,让何若琳拥有更多的条件用于专注走位,得以最大化角色的输出能力,强力位移也大大增加了其保命能力。
T1级角色目前水三虽然遭到了削弱,但其弹射伤害让水三仍拥有不俗的清场能力,在无极幻境中的推图体验还是十分不错的,但缺少了高额暴击伤害让他在面临BOSS的时候会相对乏力,更多依靠冰冻的效果和伤害。
喜爱以普攻作为主要输出形式的玩家较为适合选择火一,火一拥有游戏中最快的攻击速度,位移手感也十分舒适,并且移动攻击的流畅性远强于其他角色,伴随着一定的回复能力,让火一在成型之后也可以凭借各种触发属性的残魂打出多个装备效果。
雷一是以物理攻击作为主要输出的,在雷系装备火热的版本中可以享受其他职业相同的装备,虽然没有召唤流那样便携,但三技能极大的范围,普攻自动追踪,二技能环绕高额伤害也让其推图表现称得上优秀。
我也是第一赛季开始玩的 ,那时候福利也好,皮肤什么都能肝一下,那时候的bug怎么说呢就离谱,我跳关(跳关就是怪没打完就去下一关去),不知道有没有人和我一样偷工减料(开宝箱选个召唤元素的小跟班的装备然后你就先打怪把小跟班刷出来小跟班帮你打怪,然后你去传送阵那去,等一会就进到下一关去了,有次我贪了连续3关跳了,好家伙到boss的时候boss没出来,真就nm厉害,然后只能退出关卡重新打,但是跳1,2次没问题),哎现在的话我也不知道还能不能跳了,因为我基本上半个月没打了,一看评论区好家伙,算了吧还是不玩了吧,给个3星。
(别说我这操作打不出来,说我胡说,你自己回头试试)
救赎,因欲望而腐化的世界,月蚀之时,封印松动,以欲望为食的暗虚流窜到洞天福地,它在所有生灵耳边复述着不幸,使其被欲望吞噬。一切蛊惑皆是为了魔主降世,而更大阴影与谜团正悄然降临。仙师学院的学子们在南子仙师的指导下修补破损的魔封印,学生们于一次次的历练里,窥探到宿命与月蚀之夜的真相…“需要救赎的,是我,还是这个世界?”
版本 v1.2.0 |
大小 0KB |
系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2024-08-31 11:06:08 |
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