饿殍明末千里行手游是一款画风非常独特的文字冒险的游戏跟随主角踏上一段千里行程,每个剧情包含不同的分支,也就意味着不同的结局,冷暖自知;和主角互相救赎。
同生 与 共死
(只有至少完成过一次满穗的任意好感度结局才可以达成吧,不太确定,后面有通过朋友可以在评论区说说能不能一次到达真结局)
先完成满好感度结局(只有一条路线可到达)
再谈条件;后悔;放过乞丐,并出钱帮忙。
进入饿殍章 选择加入反军(达成同生结局)
进入饿殍章 选择直接复仇(达成共死结局)
结局对好感度要求一共有四个,低--无言,中--快逃,高--不见,最终二结局(需要全满,注意是全满不是高)
ps:一路走来所做的许多选择,其实对客观事实都造成不了什么影响,也即一些同游所说的圣母选择,不管怎么选剧情都能照常走下去(你可以理解为就是做给穗看的。)
第二章--说话,打屁股选择顺着她调戏,我不太确定这个是否影响好感,但选顺着调戏良会明确说明自己完全没往嘿嘿嘿满穗那方面想,满穗还会小委屈的求求能不能先欠着(证明小崽子这时候明显对良更了解了,还敢蹬鼻子上脸(•́ へ•́ ),但选择直接打便是抽完之后直接没了。
不过话题都到这了,顺便提一嘴,十二以下直接斩了,满穗这时候谎称自己十一,但实际上已经十三离满十四都不差几天了,所以……我不知道嵇零在写这里的时候是故意的还是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看着办吧[表情_斜眼笑]
第三章-影子戏,吕奉先,选对了有个成就,选错了也不影响。
第六章-荒村,给灾民选择分给他们粮食,这里是第一个血压点,这种情况下相信只要心智稍微成熟一些的,估计第一遍都会选不给吧。但实际上不论怎么选,舌头会站出来最后都是不给的,(我一周目还担心选择给粮游戏就会当场结束,灾民们一拥而上直接把路堵死了。)制作组明显是考虑到了,所以才会做出流程上的斧正。
第六章-晚上,对穗选择隐瞒不说。
补充说明,为什么这么选,其一:首先荒村对穗来说是个特别的地方,不单单只是源于灾民之间的共情、穗的经历,甚至直接地域上与穗的老家就是接近的,穗毕竟从最初就对良抱着最高规格的恶意,她所看到与希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。
其二:对穗为何隐瞒,是因为穗这小鬼头其实机灵得很,因为上述的原因,荒村内发生了什么,即使没亲眼见,她也比良都还清楚,因此,良此刻对穗的隐瞒则显得不是一种不屑或不让,在穗心里就是纯粹的良对她的保护。
第七章-澡堂处,对穗选择……(沉默)。还是之前的说法,穗心里其实门清,良此刻沉默,便是表明自己被客观事实逼迫“不得不”,而非主观上的、会损害自身利益的“无法做”。
第八章-恶与饿,对穗选择牵手,两次牵,这里奖励恪守夫道的钢铁直男们一个终生成就奖。
第十二章-闯将,选择再谈条件,这儿咱对闯王主打的就是一个胆大包天,但最后闯王都会放了小家伙们,同样,如果选直接开打就连闯王也会吐槽一句“你对她们也没那么在乎嘛”。
第十三章-良与狼,选择再考虑,这儿选错了,不会直接死,但之后在马车里穗会直接把良刀了(原因最后穗会自己解释),因为这儿回档比较麻烦所以就提一嘴。
第十四章-礼物,选择后悔,十五章烟火,我也放一块讲了。
第十五章-烟火,选择给乞丐钱。
十四章礼物时,小满穗过生日啦~古时候有些朝代或地方,十四岁就是成人礼,所以,对穗才会那么重要……(不许玉足|ू・ω・` )
选到这儿,好感度就直接有一半啦,而且这里是极为重要的一个剧情点,之前所有的判定条件都要次一等。
选择后悔+给乞丐钱,但上述选择有遗漏——高好感度,不见结局(说是高好感,但个人认为却是最刀的一个结局,小家伙自己倒是解脱了,给良长久折磨。)
选择不后悔+不给钱,不论上述好感有多满——低好感结局,无言,(穗一句话都没给留,纯粹的报复。)
选择后悔+不给钱或不后悔+给钱,都是快逃结局,穗只留了一句“快逃”,便都不会触发后面去找小乞丐指路的剧情了,良死之前当了一回侠,也许会青史留名,只不过是进野史或刺客列传。
选择后悔+给乞丐钱,且上述选择无遗漏——满好感结局,触发两个最终结局,同生、共死。
1.根据人物对话判断故事真相,做出你认为正确的选择。
2.游戏的剧情设计丰满,解谜玩法引人入胜,让人沉浸其中无法自拔。
3.角色培养、社交互动等玩法为游戏增色不少,增加了游戏的可玩性和趣味性。
4.游戏画面精美,音效震撼,给玩家带来了极佳的视听体验。
5.社交互动还有丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家交流、合作,共同探险,分享游戏的乐趣。
1.能够和其他的玩家进行共享和交流,了解角色的个性喜好,更好地融入到战役中。
2.融入了一些美术元素游戏,画面是栩栩如生的,有高品质的游戏空间。
人物描写生动,深化描写人物的性格、经历和命运,让玩家更挨近历史人物。
3.故事情节引人入胜,每个玩家都能充分了解角色的内心变化,发明一些历史人物英豪。
九个不同的结局,每个对应着不同的游戏进程和玩家的决议,让玩家体会到各种各样的游戏体会。
游戏以文本冒险的形式设置,要求玩家通过阅读文本做出各种决议,感触历史事件的复杂性和多样性。
猫杀:第二章选择快速后退触发该结局。
兵杀:第五章选择立刻出手触发该结局。
相残:第九章选择相信舌头触发该结局。
闯杀:第十二章选择全力逃跑触发该结局。
报应:第十三章选择卖个好价钱会解锁该结局。
此外,还有与满穗好感度相关的结局:
无言:低好感度结局,具体触发条件有多条路径。
快逃:中好感度结局,具体触发条件有多条路径。
不见:高好感度结局,具体触发条件有多条路径。
最后是真结局:
同生:需要完成满穗的任意好感度结局并满足一定条件才能触发。
共死:需要完成满穗的任意好感度结局并满足与“同生”不同的选择条件才能触发。
沉浸式剧情体验:
以明末时期为背景,为玩家呈现了一个真实而复杂的历史环境。玩家将深入其中,体验角色的成长与变化,与各种人物互动,影响剧情走向。
丰富的角色系统:
游戏提供了多种角色供玩家选择,每个角色都有独特的背景和技能。玩家可以根据自己的喜好和战略来选择角色,通过角色间的互动与合作,推动剧情发展。
策略性战斗机制:
游戏中的战斗系统注重策略性,玩家需要根据敌人的特点选择合适的战术。此外,战斗中还融入了丰富的元素,如地形、天气等,增加了战斗的不确定性。
真实的历史还原:
游戏在场景、服饰、建筑等方面都力求还原明末的历史风貌。玩家可以在游戏中感受到那个时代的氛围,了解历史背景。
精美的画面与音效:
戏的画面制作精美,细节处理到位;音效也十分考究,为玩家提供了优质的视听体验。
版本 v0.2 |
大小 342.4MB |
系统要求 安卓4.1 |
更新时间 2024-07-12 11:47:53 |
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