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战地风云5

战地风云5

在一个有着那么多单位的游戏里面,理论上应该要试图在单机中让玩家体验到各种武器和单位的用途,并让玩家借此学习。不过整个单机故事打完,我除了怎么丢 C4 和飞刀外,笔者几乎没学会其他特殊操作。或许在之后开放的「最后的猛虎」章节中,我们至少可以有机会在单机模式驾驶坦克和其他载具。

类型:赛车竞速 大小:147.2MB

绿盟评分7.6
6649人
游戏介绍

战地风云5是一款非常火爆好玩的军事战争策略类型的游戏生命的脆弱,给玩家非常直观的残酷战争带来的伤害,荒芜土地,玩家的枪械、人物建模的细节都十分到位,战地风云5游戏介绍。

战地风云5游戏特色

前所未见的二次世界大战 –战地风云5回归至系列作的开端,带来别出心裁但至关重大的战争时刻。

加入支援 64 名玩家的多人模式,体会全面战争的混乱 – 在多人模式的全线战争中领导你的连队,置身广大的大行动模式等全新游戏体验。

有史以来最激烈的战地风云5–使用全新的士兵动作组合、防御工事以及灵活的毁灭工具,穿梭整座战场。

游玩未曾诉说过的战争故事 – 在单人模式战争故事中见证在全球战火下的精采个人事迹。从挪威的雪山上顺滑而下,争夺核子武器供给线的控制权。

战地风云5手机游戏玩法

1.更丰富多变的多人游玩模式

系列熟悉的 64 人「突击征服(Conquest)」模式这次也没有缺席。

在战地1导入的「行动(Operation)」模式,这次将进化为持续更久的「大型行动(Grand Operation)」模式,同样以扮演攻击方或防守方完成各自的目标为主轴,并将战斗延伸为多日进行,每天的部署与战果都会影响下一天的战场局势。

此外还会加入「战争局势(Tides of War)」的线上服务,提供每日任务、武器、外观与地图等内容的定期更新。

官方版强调游戏将不会有「付费者胜(Pay to Win)」的设计,也没有高级通行证或季票,将透过免费更新让所有玩家都能ㄧ同享受完整游戏体验。

游戏还导入名为“Combined Arms”的全新 Co-op 合作协同作战模式,玩家将扮演空降部队成员,透过连线与同好组成 4 人小队并肩作战,深入敌阵完成各种任务。

团队合作在这次游戏中更加重要,因为团队合作可以增加协助队伍获胜的小队得分。

2.游戏引擎再进化,强化环境与战场动态表现

游戏延续以 DICE 旗下知名游戏引擎「Frostbite」制作的传统,并针对当代主流硬体最佳化与强化,除了画面与音效全面提升之外,还进一步强化了物理模拟的表现。

例如在湿地行进时,阻力会根据水深而改变,在茂密森林移动时树枝因为碰撞的移动,全力奔跑碰到墙壁时的反弹等,根据真实物力计算呈现的动态。

3. 拖曳定点武器

官方版在预告片中就已经透露了本次“拖曳定点武器”的相关功能——英军瓦伦丁坦克拖曳着一具 Flak-38 定点武器至一处全新的战略要点。

没错,Flak-38 被拖曳时还是可以挥发其功效。

官方版希望玩家能够利用所寻获到的物品,化战场劣势为优势,这可让每一场对战和每一款地图在每次游玩时都有不同感受。

4.自定义士兵外观和游玩方式

在战地5中,将提供丰富的角色自定要素,从长相、脸部迷彩、服装、武器、载具与游玩方式等都可以自由选择搭配,并导入名为「连队(The Company)」的社群系统,玩家可以透过游玩多人模式与合作模式来替连队累积战功,解锁与取得更多装备来壮大连队的势力。

本次在游戏中的小队并没有玩家的基本外貌或装备,这些士兵属于进化连队的一部分,这些连队历经了多场战争,获得了尖端的自订物品。

自定义功能不仅仅只是好看而已,玩家还可以让士兵配备自订狙击步枪、反坦克装备等武器,每一种武器在战场上都有符合其游戏风格的功能。

5. 防御工事和修复

队友正在为据点部署防御工事,建造一堵沙袋墙,并组装好定点武器。部署完成后,你可以对防御工事进行修复和加固,以便取得上风。

玩家可以运用多种出人意料的方式来引领小队走向胜利。

构筑防御工事、修复饱受战火摧残的建筑,或者拖行定点武器来将其强大火力运用到淋漓尽致。经过强化的逼真体验不只能让玩家亲身感受爆炸的威力,还能进行把盟友拖向安全处或者从远处射爆来袭的手榴弹等高精度动作。

同样,建筑物的破坏也会套用真实物理模拟计算,呈现不同的结果。

6. 利用破坏策动战略

战地5中改良的破坏系统让玩家可以穿破开阔区域中的房屋等较大的物体,制造出新的战术选择。

破坏也比以往更加细致,当玩家破墙而入时,可以发现不同口径的武器造成的弹孔大小也会有不同。

战地风云5单机剧情评价

战地5就是传说中的抗德奇侠,尤其那个小李飞刀啊让人瞬间想起抗日奇侠这部电视剧。

而且中间竟然还有女角色端了德军的重水基地,不可否认二战中确实有女狙击手,而且那样月黑风高的地方也适合潜入。

可是你一个女人竟然能靠肉搏击败训练有素的德国男军人,而且那些士兵还拿着枪,希特勒要是知道自己国内有这样的士兵估计得气死。

虽然游戏的最后一章确实挺煽情的,但是前面那几章真的说不过去,而且这部战地单人主打的是潜入但是比合金装备幻痛可差得多了。

这游戏的确是主打多人的,尤其是吃鸡模式,所以单人剧情根本就是随便做做煳弄一下人,而且单人战役可以探索地方有限隐藏要素有限玩法有限,就因为这种原因ign这类媒体就给了比较低的分。

所以战地5根本不是正儿八经的二战游戏,而且单人剧情流程很短,主机玩家根本就不服,帧数低没有dxr不说,你还给个这么短的单人流程?

所以这游戏被主机饭给喷惨了,尤其大部分的评测媒体都是主机死忠,说以评价只能说中规中矩吧。

而ea早就看到了一个现实:用手柄玩fps就是个笑话。

战地风云5游戏剧情

无旗英雄:

这是一个关于勇气、决心和第二次机会的故事。玩家会扮演比利‧布里杰来进行战斗,他本是伦敦监狱的一名罪犯,得到了加入特殊舰艇小队赎罪的机会。他缺乏经验,但他用毅力来弥补。

北极之光:

故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始后就纷扰不断, 这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同胞时发现了一计危险的计策。她的故事不只围绕对抗德军并解放国家的战斗过程,也会讲述到她的家人是如何在战火下残喘维生。

非裔步兵:

这是一场高强度的全面步兵战,法国殖民部队塞内加尔军努力解放他们从未见过的法国「家园」。

猛虎末路:

在二战末期,德军陷入了混乱。在资深军官的指挥下,一支虎式坦克的组员开始质疑他们的理想,为什么会让他们走到了这一般田地。

战地风云5游戏模式

再也没有任何元素,比征服模式更能代表战地风云系列的精髓了。这种最多可支持 64 名玩家对战的抢点模式曾出现在每一款战地风云游戏中,这次这个经典模式也不会缺席,并且还添加了许多专属战地风云 5的全新特色。

和队伍成员一起在广阔的地图中夺下各个关键地点,只要能夺下多数旗帜的控制权,你的队伍就离胜利更进一步。利用近期揭露的防御工事系统、可拖行式武器,以及小队增援来搭建防线,确保前线安全。

战地风云的老玩家将会认出本模式中一些经典的规则,并且更容易直捣本作征服模式的核心,甚至还可能看见某些突击征服模式的影子。

在突破模式中,一张地图将被分割为数个区域,每个区域在开场时都由防守方进行防守。若你扮演进攻方,则目标便是按照顺序夺下每个区域,而要达到这点,你必须先掌控该区域的每个占领点。Battlefield 1的玩家应该能够判断出突破模式和行动模式间的不同,因为这两者在该作品中是相互独立的模式。

在突破模式中,每场交战对於进攻方而言都是争夺区域的生死之战,而对防守方而言,则需考验他们临场的克敌规划。请记住,在战地风云 5中,进攻方必须先从防守方手中夺下固若金汤的阵地,才能逼迫对方撤退,并为交战双方增添更多战略层次。

前线模式的拉锯战可说是混合了征服模式、突袭模式以及战地风云4的歼灭模式。

在前线模式中,双方必须同时争夺同一旗帜目标的控制权,才能解锁下一个目标,一路将前线推进至敌方大本营。征服最后一面旗帜,敌方大本营的大门便会开启,这时便是用炸药摧毁其脆弱战略目标的大好时机,这便是战地风云 5在前线模式中新增的内容。

在这个战地风云系列的必备模式中,简单纯粹才是王道。然而,在这个步兵战版本的小型征服模式中,刺激的动作场面可一点都没少。在抢攻模式中,对战双方将会争夺多个目标的控制权。拥有至少半数旗帜将导致敌方队伍损失兵力值。控制的旗帜越多,敌方兵力值的损失就更快。若你打算测试连队的组成与默契,那么此模式中连场的近距离交战就是你的最佳选择。

将战地风云 5化繁为简,直达战斗本质。团队死斗是个节奏紧凑的步兵战模式,在当中小队凝聚力的作用将比以往更为重要。成为造成最多伤亡的一方,胜利就属于你们了。

自你从天空坠落、坠落、坠落,到你的靴子踏上史上最大的战地风云地图时──周遭的火环会不断逼近你和小队,你们要进行全面战争,在每队最多可由 4 人组成的 16 支小队中脱颖而出。

战地风云5武器介绍

大多数时候指冷兵器,包括匕首、长刀和棒槌。在游戏中属于近战攻击,伤害上比枪械低很多。

包括手枪、左轮、毛瑟等,都是曾经出现在一战里的武器,射程较低,伤害也没有其他枪械高,但稳定性好。

主武器之一,在战场上最常用的武器,无论是伤害、弹量还是稳定性都很高。但是弹量和稳定性不太好。

特点是弹量少,适合突击载具,伤害中等,但命中率低。

可以进行小范围攻击的武器,适合攻击载具。

略低于重武器,游戏中弹量最多的一个武器,因为其命中率低,一般用来横扫敌人和攻击大型载具。

包括榴弹发射器、火焰喷射器、火箭炮等,可以进行大范围输出的武器,只会用来攻击据点和打击载具用。

投掷武器,可以爆出中小范围的伤害。

战地风云5游戏攻略

虽然历经了预告片大量负评的公关危机,以及延期等诸多风波,但 DIC E还是成功的在最近推出了他们的新作战地风云 5(Battlefield V)。除了许多人关心的多人模式外,这次我反而特别聚焦在单人模式,一反以往歌颂战争英雄的既定环节,本作改以历史上并不知名的战事为主题。

单人模式从序章「祖国的呼唤」开始,在结束了战地风云 1中残酷的一次世界大战后,短短的 21 年内再度掀起了一场将整个世界卷入其中的大规模战争。而你这次将扮演那些未被人们熟知的无名英雄,来到陌生的战场,演出人们「未见,未闻,未被呈现」的战事。

本次的单人模式以五部短篇组成,每部短篇有三个章节

剧情虽短但更显张力

有别于对手决胜时刻(Call of Duty)用好莱坞式的英雄演出为中心,战地风云的故事向来是以描述宏大的战事为主,这也导致过去系列的单人模式往往十分老套,缺乏紧张感和张力,个人认为远不及走类似路线的荣誉勋章系列。但,战地风云 5不一样了。

DICE 终于懂得怎么演戏了,这段不知为何一直让我想起金甲部队的哈特曼士官长

在吸收了战地风云 1的经验以后,战地风云 5的故事章节虽短,感受到的张力相对强上不少。再加上对手决胜时刻:黑色行动 4放弃了单人剧情(以教学模式代替),或许以后「单人玩 COD,多人玩 BF」的认知要反过来了也说不定。

虽然只有短短三章,但说故事能力比以往好上许多

浓厚的反战气氛,无名英雄的悲哀

这次除了演出的战事都是相较不大知名的战役外,最大的特色大概就是浓厚的反战气氛了。本次从序章开始,旁白就不停的在表达反战的思想,而每一章结束后的尾声,也都用冰冷的数字和描述来为你细数战争带来的罪恶与悲剧。

第三章「步兵团」的故事令人唏嘘

虽然说反战是不错的著眼点,但老实说因为这些切入描述,除了第一章的「单枪匹马」外,每一章故事玩完都会有一种莫名的无力感。或许这次 DICE 就是想给玩家这种「我打了一场史诗战争,但我失去的比得到的更多」的感觉吧?

顺道一提,这些人直到前年才获得法国公民权

最令人印象深刻的 1944 年普罗旺斯战役,你身为一名被殖民的非裔法国士兵,你以为你是为祖国而战,但身为黑人当时却仍受到强烈的种族歧视。这场战役所带给我的冲击,远胜于战争本身的胜败意义。

潜行、潜行、再潜行

纵然本次故事呈现相当不错,但老实说在游戏性上什至可以说是退步了。虽然以往的战地风云系列,本来就有许多的桥段是让玩家潜行完成任务,但这次这类任务的数量... 未免太多了点。整场游戏有一半的时间都在潜行,让人怀疑我是在玩狙击菁英还是潜龙谍影...

在一个有着那么多单位的游戏里面,理论上应该要试图在单机中让玩家体验到各种武器和单位的用途,并让玩家借此学习。不过整个单机故事打完,我除了怎么丢 C4 和飞刀外,笔者几乎没学会其他特殊操作。或许在之后开放的「最后的猛虎」章节中,我们至少可以有机会在单机模式驾驶坦克和其他载具。

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战地风云5 在一个有着那么多单位的游戏里面,理论上应该要试图在单机中让玩家体验到各种武器和单位的用途,并让玩家借此学习。不过整个单机故事打完,我除了怎么丢 C4 和飞刀外,笔者几乎没学会其他特殊操作。或许在之后开放的「最后的猛虎」章节中,我们至少可以有机会在单机模式驾驶坦克和其他载具。
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